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MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
Qué significa MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS (-2003304298, 0x88980096) — No se pudo construir el sombreador porque es demasiado complejo.
Efectos y shaders de WPF dependen de profile, hardware tier y límites de elementos. La validación debe separar un shader sintácticamente inválido de una capacidad que el adapter actual no ofrece.
Qué demuestra este HRESULT
La condición específica es shader excede el número de elementos que MIL admite. Registra count real, effect y límite de la ruta actual. Simplifica o divide el effect manteniendo el orden matemático; reducir tamaño de la ventana no disminuye esa cardinalidad.
Valida effect contra rendering tier
Guarda shader profile, número de elementos, effect params y RenderCapability.Tier. Compara con un fallback software/simple bajo la misma escena; esa prueba delimita compilación/capability sin modificar geometría o datos de entrada.
Referencias técnicas
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
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