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¿Qué significa el código HRESULT 0x80320018 (FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS)?

 
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FWP_E_BUILTIN_OBJECT FWP_E_NOTIFICATION_DROPPED

FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS

Qué significa FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS

FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS (-2144206824, 0x80320018) — Se alcanzó el número máximo de callouts.

Estos códigos reflejan capacidad del engine para objetos de policy, no cantidad de conexiones. Cuando aparecen repetidamente suele haber lifecycle incorrecto, objetos huérfanos o una estrategia que crea objetos donde debería reutilizarlos.

Qué frontera demuestra este HRESULT

La condición específica es límite de callouts alcanzado. Enumera callouts por provider y detecta registros duplicados después de restart/upgrade. Reutiliza keys estables y corrige unregister/cleanup; aumentar filtros no explica por sí mismo este límite de objetos callout.

Busca crecimiento de objetos, no tráfico

Toma dos snapshots de enumeración separados por varias ejecuciones y agrupa por provider. Si el número solo crece, corrige creación idempotente y cleanup; elimina únicamente objetos cuya propiedad puedas demostrar.

No confundir con un resultado cercano

FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS significa «Se ha alcanzado el número máximo de subcapas.». En cambio, FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS se aísla por límite de callouts alcanzado; esa diferencia determina qué objeto, estructura o etapa debes inspeccionar primero.

Referencias técnicas


¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.

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