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FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS
Qué significa FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS
FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS (-2144206794, 0x80320036) — Se ha alcanzado el número máximo de subcapas.
Estos códigos reflejan capacidad del engine para objetos de policy, no cantidad de conexiones. Cuando aparecen repetidamente suele haber lifecycle incorrecto, objetos huérfanos o una estrategia que crea objetos donde debería reutilizarlos.
Qué frontera demuestra este HRESULT
La condición específica es límite de sublayers alcanzado. Agrupa sublayers por provider y propósito, buscando una sublayer nueva por regla o por ejecución. Reutiliza una identidad estable donde el modelo de arbitraje lo permita y limpia únicamente objetos que tu producto posee.
Busca crecimiento de objetos, no tráfico
Toma dos snapshots de enumeración separados por varias ejecuciones y agrupa por provider. Si el número solo crece, corrige creación idempotente y cleanup; elimina únicamente objetos cuya propiedad puedas demostrar.
No confundir con un resultado cercano
FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS significa «Se alcanzó el número máximo de callouts.». En cambio, FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS se aísla por límite de sublayers alcanzado; esa diferencia determina qué objeto, estructura o etapa debes inspeccionar primero.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.
