| Anterior | Siguiente |
| MILERR_MROW_UPDATE_FAILED | MILERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED |
MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED
Qué significa MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED
MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED (-2003304295, 0x88980099) — No se pudo compilar el sombreador.
Efectos y shaders de WPF dependen de profile, hardware tier y límites de elementos. La validación debe separar un shader sintácticamente inválido de una capacidad que el adapter actual no ofrece.
Qué demuestra este HRESULT
La condición específica es shader utilizado por MIL no pudo compilarse. Conserva shader identity, profile, compiler diagnostics y rendering tier. Corrige el primer error o selecciona un effect fallback documentado; cambiar de GPU sin revisar el bytecode no demuestra validez.
Valida effect contra rendering tier
Guarda shader profile, número de elementos, effect params y RenderCapability.Tier. Compara con un fallback software/simple bajo la misma escena; esa prueba delimita compilación/capability sin modificar geometría o datos de entrada.
Referencias técnicas
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de WPF/MIL relacionada con este resultado
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.
