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¿Qué significa el código HRESULT 0x8899000F (D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED)?

 
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

Qué significa D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED (-2003238897, 0x8899000F) — El tamaño solicitado de la superficie DirectX supera el tamaño máximo de textura.

Direct2D valida dimensiones, cardinalidades y números antes o durante la construcción del recurso. La evidencia debe conservar el valor exacto y el límite/capability que lo rechaza para evitar “arreglos” que solo cambian el síntoma.

Qué demuestra este HRESULT

La condición específica es textura necesaria supera el máximo del device. Registra dimensiones físicas después de DPI/transform, format y límites del adapter. Tilea o reduce resolución de la etapa que crea la textura; la memoria libre no elimina un máximo de dimensión del hardware.

Mide el valor después de transformaciones

Registra no solo el input original sino también dimensiones, cardinalidad o vector resultante después de DPI, matrices y expansión del effect graph. Compara ese valor con el límite reportado por el device para corregir exactamente la etapa que lo excede.

No confundir con un resultado cercano

D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE se aísla por dimensiones del bitmap superan el máximo permitido. Aquí debe demostrarse textura necesaria supera el máximo del device; son fronteras distintas aunque ambas aparezcan en el mismo render loop.

Referencias técnicas


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