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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
Qué significa D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE (-2003238893, 0x88990013) — Un recurso de capa no puede usarse más de una vez al mismo tiempo.
Direct2D mantiene pilas lógicas de layers y clips. Push y Pop deben estar equilibrados dentro de la misma secuencia de dibujo y sobre el mismo render target; el error suele aparecer más tarde que la llamada que rompió el balance.
Qué demuestra este HRESULT
La condición específica es layer ya activo o asociado a otra operación incompatible. Registra layer object, target y pila de PushLayer vigente. Cada push debe tener ownership claro y su pop correspondiente antes de reutilizar el layer en otro contexto.
Instrumenta la profundidad de la pila
Incrementa un contador en cada Push y decrementa en el Pop correspondiente, incluyendo excepciones y early returns. Guarda target y tipo de entrada en cada nivel; el primer cambio que rompe la profundidad esperada suele estar antes de la API que finalmente devuelve el HRESULT.
Referencias técnicas
- Microsoft Learn: documentación oficial de Direct2D relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de Direct2D relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de Direct2D relacionada con este resultado
- Microsoft Learn: documentación oficial de Direct2D relacionada con este resultado
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