| Anterior | Siguiente |
| STATUS_GRAPHICS_PRESENT_MODE_CHANGED | STATUS_GRAPHICS_PRESENT_DENIED |
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED
Qué significa STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED
STATUS_GRAPHICS_PRESENT_OCCLUDED describe visibilidad, no allocation corruption ni device loss. Un fullscreen surface cubierto, una transición de desktop o un target que dejó de ser visible pueden producirlo aunque el command stream sea válido.
La aplicación puede reducir trabajo o esperar a la transición de visibilidad, pero debe distinguir este outcome de un failed render. Reintentar a máxima frecuencia cuando el output sigue occluded sólo desperdicia recursos.
Qué comprobar
- Compruebe window/desktop visibility y target activo.
- Correlacione minimize/fullscreen/session/topology transitions.
- Use el status para ajustar throttling cuando corresponda.
- No recree el GPU device sólo por una condición de oclusión.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.
