Что означает код HRESULT 0x802A000C (UI_E_WRONG_THREAD)?

 
Предыдущий Следующий
UI_E_FP_OVERFLOW UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

UI_E_WRONG_THREAD

Стадия возврата HRESULT

При UI_E_WRONG_THREAD (0X802A000C) держите расследование на границе Windows Animation Manager lifecycle и thread-affinity. Конкретный признак — неверный поток; сравнение имеет смысл только для той же операции и сопоставимой generation объекта.

COM-объект может быть валиден как pointer, но находиться в lifecycle-state, в котором конкретный метод уже или ещё недопустим.

Специфичные признаки исходной документации

  • When it is returned, UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY can happen on the owner thread; WRONG_THREAD is an affinity violation.
  • The scope of the result is Windows Animation Manager : a thread-affine animation object was called from a thread other than its creator.
  • Do not move object creation to a worker merely to match one failing call.
  • UI and animation managers are commonly coordinated by one event-loop thread, while worker callbacks must post data rather than directly mutate the graph.

Диагностические данные

  • IUIAnimationManager/storyboard/transition identity и owning thread.
  • manager update time, storyboard status и callback ordering.
  • первый IUIAnimation* method/HRESULT до cleanup или object recreation.

Windows Animation Manager хранит состояние manager, storyboard, transition и variable между отдельными вызовами; поэтому первый HRESULT нужно связывать с конкретной object generation и owning thread.

Что должно измениться

Сравните failing и working trace одной и той же операции. Существенным отличием должен быть параметр или state, связанный с «неверный поток», а не одновременно изменённые environment и input.

Условие «неверный поток» проверяйте на конкретном manager/storyboard/transition и owning thread. Визуально одинаковый кадр не означает одинаковое lifecycle-state; соседний UI_E_* может проверять уже другую стадию объекта.

Завершение расследования

Исправьте lifecycle/thread prerequisite «неверный поток», затем повторите тот же вызов на актуальной generation объекта. Не форсируйте animation time и не пересоздавайте manager до фиксации первого failing state.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.