Что означает код HRESULT 0x802A010A (UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED)?

 
Предыдущий Следующий
UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE UI_E_INVALID_DIMENSION

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

Точная стадия ошибки

Этот HRESULT 0X802A010A фиксирует условие timer / клиент / уже / подключён в подсистеме Windows Animation Manager storyboard/transition lifecycle. Для корректного сравнения нужны один и тот же API, сопоставимый object state и первый возврат до recovery.

Windows Animation Manager использует manager time, storyboard status, transitions и callbacks как единую lifecycle model; текущая картинка на экране не является достоверным status object.

Конкретные признаки из исходного EN-описания

  • When it is returned, UI_E_DIFFERENT_OWNER is object-domain mismatch; this code is duplicate timer-client registration.
  • The scope of the result is Windows Animation Manager : a timer client attempted a second connection without disconnecting the first.
  • Duplicate registration often signals repeated initialization or cleanup that failed to remove the previous handler.
  • Do not create more timers merely to bypass a leaked client registration.

Что сравнивать

  • animation manager/storyboard/transition identity и lifecycle generation.
  • manager update time, schedule/status и callback ordering.
  • точный IUIAnimation* method и первый HRESULT.

Storyboard или transition могут оставаться scheduled/sealed/used после визуального завершения, поэтому reuse должен опираться на API status, а не на предположение caller.

Изолированный тест

Сравните failing и working trace той же операции. Поле или state, соответствующий «timer / клиент / уже / подключён», должен быть единственным существенным отличием.

Для «timer / клиент / уже / подключён» сопоставьте storyboard/transition status и manager update time. Визуальное положение объекта не заменяет lifecycle-state, который Windows Animation Manager считает активным.

Завершение диагностики

Приведите storyboard/transition к состоянию, разрешающему операцию «timer / клиент / уже / подключён», либо создайте новый объект для overlapping work; затем подтвердите поведение на том же animation timeline.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.