Что означает код HRESULT 0x887E0002 (D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH)?

 
Предыдущий Следующий
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND WINML_ERR_INVALID_DEVICE

D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH

D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: значение HRESULT и практическая диагностика

Windows возвращает D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH (0x887E0002), когда выполняется следующее условие: Переданный двоичный блок создан для другой версии драйвера и должен быть создан заново.

Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Техническая граница

Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH практическая ценность кода появляется только вместе с контекстом: параметрами вызова, идентичностью процесса, состоянием объекта и предшествующим низкоуровневым результатом.

В имени D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH закодированы ориентиры для расследования: D3D12 — технический признак «d3d12»; DRIVER — драйвер; VERSION — версия; MISMATCH — технический признак «mismatch». Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Что сообщает Windows: признаки в имени константы

Компонент имени D3D12 уточняет смысл D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: речь идёт про технический признак «d3d12». Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Компонент имени DRIVER уточняет смысл D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: речь идёт про драйвер. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Компонент имени VERSION уточняет смысл D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: речь идёт про версия. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

При разборе D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH обозначение MISMATCH связывает код с темой «технический признак «mismatch»». До повторной проверки D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH сохраните входные данные без нормализации.

Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH в техническом контексте особенно важны: состояние графического конвейера, отладочный слой Direct3D. При расследовании D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH их следует проверять как связанные части одной операции, а не как независимые симптомы.

Данные для воспроизведения

  • В первичном журнале по D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH нужно сохранить последовательность создания, использования и освобождения ресурса.
  • На границе сбоя по D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH нужно включить debug layer в диагностической сборке и сохранить сообщения до HRESULT.

Практическая диагностика

  1. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  2. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; все остальные условия оставьте неизменными.
  3. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  4. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  5. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; сохраните первый hresult и точное время результата.

Восстановление рабочего пути

Корректирующее действие для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH должно устранять условие «Переданный двоичный блок создан для другой версии драйвера и должен быть создан заново» на уровне состояние графического конвейера. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH после изменения повторите первоначальный сценарий, затем воспроизведите ближайшее ошибочное условие. Для D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH это подтверждает, что устранена причина, а не только изменён путь обработки ошибки.

Ссылки Microsoft


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.