| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_ILLEGALHANDLE | UCEERR_RENDERTHREADFAILURE |
UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED
Что означает UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED
UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Подсистема композиции не смогла найти ресурс, соответствующий переданному дескриптору.
В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED этот HRESULT возникает ниже управляемого слоя WPF, в MIL/UCE. Применительно к UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED первичная причина нередко появляется раньше в журнале рендеринга или после сбоя графического устройства.
Практический вывод для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED
Имя UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED помогает сузить поиск: HANDLELOOKUPFAILED — технический маркер «handlelookupfailed». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Что проверить в первую очередь
В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. Применительно к UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.
- При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
Какие данные собрать
- Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
- Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
Как подтвердить исправление
В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED исправление UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED подтверждено, когда исходный сценарий завершается ожидаемо, журналы больше не содержат этого статуса, а отдельный отрицательный тест по-прежнему корректно обнаруживает описанное условие.
Ссылки по UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.