Что означает код HRESULT 0x88980405 (UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED)?

 
Предыдущий Следующий
UCEERR_ILLEGALHANDLE UCEERR_RENDERTHREADFAILURE

UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED

Что означает UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED

UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Подсистема композиции не смогла найти ресурс, соответствующий переданному дескриптору.

В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED этот HRESULT возникает ниже управляемого слоя WPF, в MIL/UCE. Применительно к UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED первичная причина нередко появляется раньше в журнале рендеринга или после сбоя графического устройства.

Практический вывод для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.

Как читать имя UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED

Имя UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED помогает сузить поиск: HANDLELOOKUPFAILED — технический маркер «handlelookupfailed». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.

Что проверить в первую очередь

В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. Применительно к UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.

  • При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
  • При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
  • При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
  • При разборе UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.

Какие данные собрать

  • Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
  • Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
  • Для UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.

Как подтвердить исправление

В случае UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED исправление UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED подтверждено, когда исходный сценарий завершается ожидаемо, журналы больше не содержат этого статуса, а отдельный отрицательный тест по-прежнему корректно обнаруживает описанное условие.

Ссылки по UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.