Что означает код HRESULT 0x88980418 (UCEERR_COMMANDTRANSPORTDENIED)?

 
Предыдущий Следующий
UCEERR_FEEDBACK_UNSUPPORTED UCEERR_GRAPHICSSTREAMUNAVAILABLE

UCEERR_COMMANDTRANSPORTDENIED

Практическая интерпретация

Значение 0X88980418 возникает на границе Windows User Composition Engine render channel and transport; конкретная проверка для этого случая — transport отклонил команду. Диагностику начинайте с producer, object generation и входного state, а не с последнего пользовательского сообщения.

Сохраняйте render-thread/UCE trace до GPU reset или channel recreation: поздний recovery часто убирает симптомы вместе с данными о первом отказе.

Конкретные признаки из исходного EN-описания

  • It indicates that the transport rejected a composition command because it is not permitted in the current channel or security context.
  • Check the session, process, and UI-context boundaries involved in the rendering operation.
  • Avoid sending visual updates after the owning channel has been closed or restricted.
  • Inspect earlier channel-state errors to determine why the transport rejected the command.

Evidence первого возврата

  • render/composition channel identity и connection/packet generation.
  • record/handle/transport version или pending-work state.
  • первый UCE producer, render thread/event trace и HRESULT.

UCE передаёт composition records через render channel; packet, connection, handle и transport состояния живут дольше отдельной UI-команды и чувствительны к disconnect/recreate.

Контрольный эксперимент

Сравните failing и working trace той же операции. Поле или state, соответствующий «transport отклонил команду», должен быть единственным существенным отличием.

Состояние «transport отклонил команду» диагностируйте на composition channel/packet/handle boundary. UI symptom или GPU reset после факта не определяют, какой UCE invariant был нарушен первым.

После исправления

Устраните composition condition «transport отклонил команду», создайте свежий channel/resource generation при необходимости и повторите минимальную render/update sequence без reuse stale handles.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.