Что означает код HRESULT 0x88980423 (UCEERR_PARTITION_ZOMBIED)?

 
Предыдущий Следующий
UCEERR_TRANSPORTOVERLOADED MILAVERR_NOCLOCK

UCEERR_PARTITION_ZOMBIED

UCEERR_PARTITION_ZOMBIED: смысл кода и диагностика

UCEERR_PARTITION_ZOMBIED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Раздел подсистемы композиции был аварийно завершён и перешёл в необратимо недействительное состояние.

В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.

Практический вывод для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.

Как читать имя UCEERR_PARTITION_ZOMBIED

Имя UCEERR_PARTITION_ZOMBIED помогает сузить поиск: PARTITION — раздел; ZOMBIED — технический маркер «zombied». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.

Разбор условия ошибки

В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED код связан с состоянием хранилища. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED перед изменениями перечитайте актуальную разметку и различайте свободное место файловой системы, нераспределённое пространство и квоты.

  • Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сохраните текущее состояние диска/тома, роль системного раздела и доступное пространство перед повторной операцией.
  • При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
  • При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
  • При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
  • При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.

Как воспроизвести проблему

  • Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
  • Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
  • Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.

Граница корректного решения

В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED проверка исправления UCEERR_PARTITION_ZOMBIED должна включать успешный рабочий путь, предсказуемый отказ на некорректном входе и отсутствие новых предупреждений в журналах подсистемы WPF/Media Integration Layer.

Ссылки по UCEERR_PARTITION_ZOMBIED


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.