| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_TRANSPORTOVERLOADED | MILAVERR_NOCLOCK |
UCEERR_PARTITION_ZOMBIED
UCEERR_PARTITION_ZOMBIED: смысл кода и диагностика
UCEERR_PARTITION_ZOMBIED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Раздел подсистемы композиции был аварийно завершён и перешёл в необратимо недействительное состояние.
В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.
Практический вывод для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_PARTITION_ZOMBIED
Имя UCEERR_PARTITION_ZOMBIED помогает сузить поиск: PARTITION — раздел; ZOMBIED — технический маркер «zombied». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Разбор условия ошибки
В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED код связан с состоянием хранилища. Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED перед изменениями перечитайте актуальную разметку и различайте свободное место файловой системы, нераспределённое пространство и квоты.
- Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сохраните текущее состояние диска/тома, роль системного раздела и доступное пространство перед повторной операцией.
- При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
- При разборе UCEERR_PARTITION_ZOMBIED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
Как воспроизвести проблему
- Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для UCEERR_PARTITION_ZOMBIED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
Граница корректного решения
В случае UCEERR_PARTITION_ZOMBIED проверка исправления UCEERR_PARTITION_ZOMBIED должна включать успешный рабочий путь, предсказуемый отказ на некорректном входе и отсутствие новых предупреждений в журналах подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Ссылки по UCEERR_PARTITION_ZOMBIED
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.