Что означает код HRESULT 0x88990008 (D2DERR_INTERNAL_ERROR)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_ZERO_VECTOR D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED

D2DERR_INTERNAL_ERROR

D2DERR_INTERNAL_ERROR: интерпретация кода и контроль исправления

Windows возвращает D2DERR_INTERNAL_ERROR (0x88990008), когда выполняется следующее условие: В Direct2D произошла внутренняя ошибка. Приложению следует закрыть этот экземпляр Direct2D и рассмотреть возможность перезапуска процесса.

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_INTERNAL_ERROR объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Контекст подсистемы

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR само имя кода не доказывает первопричину. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR оно указывает, на каком контракте подсистема обнаружила нарушение; первичным считается первый вызов, который вернул HRESULT.

В имени D2DERR_INTERNAL_ERROR закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; INTERNAL — внутренняя ошибка. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Смысл результата: признаки в имени константы

Компонент имени D2DERR уточняет смысл D2DERR_INTERNAL_ERROR: речь идёт про технический признак «d2derr». Для D2DERR_INTERNAL_ERROR эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR часть INTERNAL относится к области «внутренняя ошибка». При разборе D2DERR_INTERNAL_ERROR проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR в техническом контексте особенно важны: отладочный слой Direct3D, список команд. При расследовании D2DERR_INTERNAL_ERROR их следует проверять как связанные части одной операции, а не как независимые симптомы.

Диагностические данные

  • Для воспроизводимого отчёта по D2DERR_INTERNAL_ERROR нужно включить debug layer в диагностической сборке и сохранить сообщения до HRESULT.
  • В первичном журнале по D2DERR_INTERNAL_ERROR нужно сохранить последовательность создания, использования и освобождения ресурса.

Проверка по шагам

  1. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  2. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  3. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; сохраните первый hresult и точное время результата.
  4. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  5. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; все остальные условия оставьте неизменными.

Корректирующие действия

Корректирующее действие для D2DERR_INTERNAL_ERROR должно устранять условие «В Direct2D произошла внутренняя ошибка. Приложению следует закрыть этот экземпляр Direct2D и рассмотреть возможность перезапуска процесса» на уровне отладочный слой Direct3D. Для D2DERR_INTERNAL_ERROR простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_INTERNAL_ERROR исправление считается подтверждённым, когда исходная операция проходит в том же окружении, отрицательный тест по-прежнему предсказуемо отклоняется, а журнал не содержит нового скрытого сбоя.

Документация


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.