| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT | D2DERR_WIN32_ERROR |
D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
Что означает D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES — HRESULT, относящийся к области Direct2D. В операции Direct2D совместно использованы несовместимые типы кистей.
В случае этот результат этот HRESULT возвращён Direct2D. Применительно к этому результату для диагностики важны factory/resource domain, параметры bitmap/brush/layer и состояние цели между BeginDraw и EndDraw.
Проверка причины
В случае этот результат ошибка описывает несовместимость возможностей или версий. Применительно к нему сначала определите фактически загруженный компонент и поддерживаемый им набор функций.
- Сопоставьте версии клиента, сервера, драйвера или формата и проверьте документированную поддержку требуемой возможности.
- При разборе он запишите метод Direct2D, параметры ресурса, factory и render target, которым принадлежат участвующие объекты.
- При разборе он проверьте баланс BeginDraw/EndDraw, Push/Pop, активные layer/clip и текущую target bitmap.
- При разборе он сверьте размеры текстур и поддерживаемые форматы с feature level и возможностями графического адаптера.
- При разборе он пересоздайте device-dependent resources после потери устройства вместо повторного использования старых объектов.
Как локализовать источник
- Создайте минимальную сцену с теми же ресурсами и последовательностью вызовов.
- Проверяйте исправление как на аппаратном, так и на программном WARP-рендерере, если это допустимо.
- Включите Direct2D debug layer и сохраните первое диагностическое сообщение перед HRESULT.
Граница корректного решения
В случае он считайте причину он устранённой только после проверки на тех же данных и под той же учётной записью, где возник сбой, а затем выполните контрольный тест с заведомо неверным входом.
Ссылки по этому результату
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.