| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_INVALID_TARGET | D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES |
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
Что означает D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET означает, что bitmap уже привязан как текущая цель рисования Direct2D и вызывающий код пытается использовать тот же resource в роли, создающей read/write dependency conflict.
Что проверить
- Сохраните текущий target bitmap и последовательность
BeginDraw/EndDraw. - Проверьте операции draw/copy, которые читают из того же bitmap, в который сейчас идёт запись.
- Убедитесь, что после смены target старый resource действительно отвязан от device context.
Как исправить
Завершите текущий render pass перед чтением содержимого либо используйте отдельный bitmap как source. Если нужен feedback-подобный эффект, создавайте промежуточную копию; попытка читать и писать один resource в несовместимых ролях остаётся ошибочной независимо от reference count.
Технические ссылки
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.