Что означает код HRESULT 0x88990027 (D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE

D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: интерпретация кода и контроль исправления

Windows возвращает D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE (0x88990027), когда выполняется следующее условие: Граф невозможно визуализировать с текущими параметрами разбиения контекста на плитки.

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Где проходит граница ошибки

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE не следует начинать с очистки состояния или переустановки компонента. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE сначала необходимо привязать результат к одному вызову, объекту и поколению его состояния.

В имени D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; INTERMEDIATE — технический признак «intermediate»; LARGE — технический признак «large». Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Что означает код: признаки в имени константы

При разборе D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE обозначение D2DERR связывает код с темой «технический признак «d2derr»». До повторной проверки D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE сохраните входные данные без нормализации.

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE часть INTERMEDIATE относится к области «технический признак «intermediate»». При разборе D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE часть LARGE относится к области «технический признак «large»». При разборе D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Что сохранить до изменений

  • В первичном журнале по D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE нужно включить debug layer в диагностической сборке и сохранить сообщения до HRESULT.
  • На границе сбоя по D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE нужно сохранить последовательность создания, использования и освобождения ресурса.

Последовательность проверки

  1. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  2. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; все остальные условия оставьте неизменными.
  3. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  4. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  5. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; сохраните первый hresult и точное время результата.

Исправление и подтверждение результата

Корректирующее действие для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE должно устранять условие «Граф невозможно визуализировать с текущими параметрами разбиения контекста на плитки» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE зафиксируйте результат до и после изменения одними и теми же средствами. Для D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE сравнивайте не только HRESULT, но и конечное состояние объекта, побочные эффекты и события подсистемы.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.