| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED | D2DERR_INVALID_GLYPH_IMAGE |
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: интерпретация кода и контроль исправления
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS имеет значение 0x8899002D (-2003238867 в знаковом 32-битном представлении). Эффект попытался использовать преобразование со слишком большим числом входов.
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».
Техническая граница
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS одинаковый HRESULT может быть виден в нескольких слоях. Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS в журнале нужно отделить исходный возврат от последующих ошибок очистки, повторов и обёрток.
В имени D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; MANY — технический признак «many»; TRANSFORM — технический признак «transform»; INPUTS — технический признак «inputs». Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.
Что сообщает Windows: признаки в имени константы
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS часть D2DERR относится к области «технический признак «d2derr»». При разборе D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
Маркер MANY в D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS направляет проверку на технический признак «many». Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS сопоставьте этот признак с фактическими параметрами первого неуспешного вызова.
При разборе D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS обозначение TRANSFORM связывает код с темой «технический признак «transform»». До повторной проверки D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS сохраните входные данные без нормализации.
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS часть INPUTS относится к области «технический признак «inputs»». При разборе D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
Данные для воспроизведения
- Для воспроизводимого отчёта по
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTSнужно проверить результат GetDeviceRemovedReason при признаках потери устройства. - В первичном журнале по
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTSнужно записать API-вызов, параметры, формат ресурса и состояние устройства.
Практическая диагностика
- Для
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения. - Для
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; повторите шаг на исправном контрольном примере. - Для
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; сохраните первый hresult и точное время результата. - Для
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; отдельно отметьте изменение состояния объекта. - Для
D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; все остальные условия оставьте неизменными.
Восстановление рабочего пути
Корректирующее действие для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS должно устранять условие «Эффект попытался использовать преобразование со слишком большим числом входов» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.
Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS после изменения повторите первоначальный сценарий, затем воспроизведите ближайшее ошибочное условие. Для D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS это подтверждает, что устранена причина, а не только изменён путь обработки ошибки.
Ссылки Microsoft
- Microsoft: Direct2D коды ошибок — D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
- Microsoft: Microsoft: Direct2D custom effects — D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
- Microsoft: Microsoft: ID2D1TransformGraph — D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
- Microsoft: Microsoft: Direct2D effect properties — D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
- Документация Direct2D — D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.