| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_NO_LOCALPLAY | NS_E_TOO_MANY_SESS |
NS_E_NETWORK_BUSY
Контекст результата
NS_E_NETWORK_BUSY возвращается при условии Сеть занята. Для расследования отделите сетевое чтение или запись media data от соседних стадий, которые могли завершиться успешно.
Данные для сравнения
- зафиксируйте media object/title и parser registration и protocol, endpoint, connection generation и первый transport status до очистки состояния; для условия «Сеть занята» эти данные позволяют воспроизвести исходную точку отказа.
- сопоставьте
DNS,HTTP, поскольку именно это отличает «Сеть занята» от соседних HRESULT того же семейства. - снимите в журнал local/remote endpoint и первый socket status:
DNS,HTTP. Если параметр меняется между попытками, сравнение результата «Сеть занята» теряет диагностическую ценность. В исходной документации этой страницы встречаются технические маркерыDNS,HTTP; их фактические значения полезно приложить к трассировке.
Проверка после изменения
запустите тот же сценарий сетевое чтение или запись media data, изменяя только предварительное условие, связанное с «Сеть занята»; остальные входные данные и объект оставьте прежними.
проверьте на контрольном случае успешный и неуспешный случаи по признаку «Сеть занята». Исправление подтверждено, когда прежняя стадия проходит и следующий ожидаемый шаг получает корректное состояние.
Технические ссылки
- System control protocol plug-ins
- Microsoft Media Server protocol
- WMS HTTP proxy interaction
- Microsoft HRESULT values for the Windows Media namespace
- Microsoft: Windows Media Services SDK
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.