| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_SHUTDOWN | NS_E_INSUFFICIENT_BANDWIDTH |
NS_E_INVALID_REQUEST
Для состояния «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера» вызовы Windows Media server и SDK работают с stateful collections и objects. Сохраняйте точный returning API, identity объекта, поколение enumeration и представление входа; похожие сообщения могут относиться к разным namespaces и lifecycle stages. Это позволяет найти первый компонент, изменивший состояниезапрос недопустим для текущего состояния медиасервера, а не принять позднее сводное сообщение за причину.
Что именно фиксирует статус
Важная граница для состояния «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера». Это отказ state machine для текущего состояния media server, а не ошибка синтаксиса и не отсутствие объекта. Сохраняйте точную константу и returning API: старые компоненты могут использовать похожие формулировки для разных object layers.
Данные до изменений
| Что зафиксировать | Диагностический вопрос |
|---|---|
| API/command, target object, текущее state, предыдущий transition и caller identity | Отделяет configuration/identity от storage, parser, network или lifecycle state. |
| pending start/stop/rebuild/restripe или playlist update operations | Даёт устойчивое сравнение до и после предполагаемого исправления. |
| последовательность server events вокруг request | Показывает, является ли status первым сбоем в последовательности событий. |
| происходит ли retry после документированного state transition или без какого-либо изменения | Связывает сообщение с одним server object и одним transition, а не с более поздним retry. |
Собирайте только данные, необходимые для идентификации попытки: object IDs, timestamps, versions, counts, hashes и redacted paths обычно достаточны; private media, credentials, keys и пользовательские данные в обычном incident log не нужны для состояния «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера».
Контролируемый путь диагностики
- Зафиксируйте state target object непосредственно перед request и предыдущий transition.
- Повторите request только после документированного перехода state, не меняя одновременно target и caller.
- Сделайте тот же request повторно для проверки idempotency и сохраните первое server event или return value, которое изменилось.
Сохраните фактическое состояние объекта и первый результат, непосредственно относящийся к этой диагностической границе.
Как различать близкие результаты
- Заведомо рабочее сравнение успешно: локализуйте production object или configuration, связанную с состоянием «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера».
- Тот же сбой в control: исследуйте общую server, plug-in, storage, topology или network layer до изменения media content.
- Другой status после одного изменения: сохраните оба результата; первое отклонённое условие устранено, но операция ещё не доказана как полностью успешная при проверке «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера».
Исправление и критерии приёмки
Исправление: выполняйте операцию только после документированного перехода состояния и делайте administrative actions идемпотентными. Сохраните исходную server configuration, event sequence, object inventory, input hash и topology snapshot, чтобы изменение можно было объяснить и при необходимости откатить.
Принимайте исправление только тогда, когда исходная supported operation проходит в исходной identity/object state, а заведомо неверный контрольный случай по-прежнему предсказуемо отклоняется. Другой file, server, session или client является сравнением, но не финальным regression proof при проверке «запрос недопустим для текущего состояния медиасервера».
Технические ссылки
Основная документация Microsoft ниже определяет семейство status и границы компонента. Для запрос недопустим для текущего состояния медиасервера учитывайте особенности именно той версии Windows Media Services и SDK, которая сформировала событие.
- Microsoft Open Specifications: значения HRESULT — формально определяет HRESULT и границу компонента.
- Microsoft: пакет SDK Windows Media Services 9 Series — документирует API и lifecycle Windows Media Services.
- Microsoft: архитектура Windows Media Services SDK — описывает архитектуру, format и protocol context.
- Microsoft: программирование объектной модели Windows Media server — поддерживает критерии контролируемой проверки.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.