Что означает код HRESULT 0xC00D0FC8 (NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMP_ADDTOLIBRARY_FAILED NS_E_WMP_RECORDING_NOT_ALLOWED

NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE

Точное условие, стоящее за сообщением

Windows Media Player сообщает, что NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE (0xC00D0FC8) возвращается, когда низкоуровневый API Windows завершился ошибкой, не оставив более конкретного результата для оболочки WMP. Это состояние формирует ядро Player, которое разрешает Player.URL, выбирает или строит граф воспроизведения, выбирает кодеки и устройства, выполняет preroll и переходит между элементами списка, сообщая асинхронные ошибки.

Для дополнительной проверки немедленно на границе сбоя сохраните имя API, аргументы, состояние потока и значение GetLastError; это полезнее переустановки Player или одновременного изменения нескольких несвязанных настроек.

Порядок расследования

  1. Найдите первый компонент, вернувший NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE и пометьте это событие как первичный сбой Windows API.
  2. Сохраните входные данные и идентичность объекта сбойной операции до того, как резервный путь или очистка WMP изменит состояние.
  3. Восстановите непосредственно предшествовавшее успешное состояние и определите вызов или событие, после которого возник сбой.
  4. Выполните проверку, специфичную для этого кода: немедленно на границе сбоя сохраните имя API, аргументы, состояние потока и значение GetLastError.
  5. Внесите минимальное исправление: устраните исходное условие сбойного Windows API и сохраните первую ошибку вместо повторов через Player; затем повторите ту же операцию.

Сопутствующее состояние WMP

URL, элемент списка воспроизведения, выбранный источник, граф и кодек — разные объекты; сбой одного не следует диагностировать одновременной заменой всех. Кроме того, пути Error и MediaError могут поставить в очередь несколько результатов, поэтому первый конкретный HRESULT и его контекст ошибки полезнее последнего сообщения.

Показательный случай: Оболочка сообщает только этот HRESULT, потому что другой вызов уже считал или очистил исходную ошибку Win32. Пример локализует только компонент, сформировавший результат.

Данные, различающие причины

Сохраните первое появление NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE до того, как повтор или резервный путь изменит диагностические данные. Зафиксируйте одно согласованное поколение объекта:

ПолеЧто записать
Решающая проверкаНемедленно на границе сбоя сохраните имя API, аргументы, состояние потока и значение GetLastError
Идентичность артефактаУпорядоченную очередь ErrorItem с errorCode, errorContext и медиаобъектом для данного воспроизведения
Состояние среды выполненияPlayer.URL, текущий sourceURL медиа и итоговый разрешённый URL для данного воспроизведения
Ответственный объектСостояние воспроизведения и переход непосредственно перед сбоем для данного воспроизведения
Результат нижнего уровняИдентичность и версию выбранного графа/источника/фильтра или кодека для данного воспроизведения
КорреляцияИдентичность аудио-/видеоустройства и поколение драйвера для данного воспроизведения

Записывайте в журнал пути, хэши, идентификаторы, смещения и HRESULT. Не включайте в журналы секретные и не относящиеся к сбою данные.

Не путайте с близкими результатами

РезультатДругая граница
NS_E_DEVICE_NOT_READYуказанное device присутствует или выбрано, но не готово к запрошенной операции
NS_E_NO_ERROR_STRING_FOUNDподсистема ошибок имеет HRESULT, но для него отсутствует локализованная строка описания
NS_E_WMP_MF_CODE_EXPIREDУстановленный компонент Windows Media находится вне диапазона допустимых версий, ожидаемого этой сборкой Player

Если NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE после этого появляется более общее сообщение «не удаётся воспроизвести», «не удаётся загрузить» или «операция завершилась ошибкой», сохраните более раннее событие. Последующая ошибка оболочки может быть вторичной.

Проверка после исправления

Повторите действие, вернувшее NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE и убедитесь, что тот же объект проходит прежнюю контрольную точку. Успех означает достижение следующего ожидаемого состояния загрузки, разбора, списка воспроизведения, управления или воспроизведения, а не простое исчезновение сообщения.

Что должно измениться при реальном исправлении

Устраняйте NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE на этапе формирования соответствующего состояния: устраните исходное условие сбойного Windows API и сохраните первую ошибку вместо повторов через Player. После исправления перезагрузите или пересоздайте владеющий объект, чтобы кешированное состояние ошибки не было принято за успешное восстановление.

  • Не устанавливайте наборы кодеков до определения запрошенного подтипа мультимедиа и отсутствующего компонента: это может изменить данные или состояние, необходимые для объяснения NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE.
  • Не очищайте очередь ошибок и не переходите к другому элементу списка воспроизведения, пока не сохранён первый сбойный медиаобъект: это может заменить исходный HRESULT вторичной ошибкой другого уровня.

Практическое примечание для этого кода

Используйте NS_E_WMP_WINDOWSAPIFAILURE, 0xC00D0FC8 и символическую фразу вместе в трассировке. Сопоставляйте их с API и идентификатором объекта.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.