Что означает код HRESULT 0xC00D0FE4 (NS_E_WMP_UI_PASSTHROUGH)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMP_UI_VIEWIDNOTFOUND NS_E_WMP_UI_OBJECTNOTFOUND

NS_E_WMP_UI_PASSTHROUGH

Смысл на границе, где возникает результат

Windows Media Player сообщает, что NS_E_WMP_UI_PASSTHROUGH (0xC00D0FE4) возвращается, когда проверка попадания в обложке вернула внутренний результат «пропустить дальше» вместо выбора элемента управления. Это состояние формирует XML-загрузчик обложек: он открывает пакет, находит определение .wms, создаёт представления и элементы управления, применяет атрибуты и подключает обработчики событий к графическим элементам интерфейса.

Сгенерированная часть страницы What Is уже содержит стандартное описание AllStat для этого результата. Для дополнительной проверки запишите координаты указателя, представление, z-order и элемент управления, hit-test которого передал обработку нижележащему содержимому; эти данные полезнее переустановки Player или одновременного изменения нескольких несвязанных настроек.

Порядок расследования

  1. Найдите первый компонент, вернувший исходный HRESULT, и пометьте это событие как первичную границу отказа.
  2. Сохраните исходные данные и идентичность объекта до того, как резервная обработка или очистка WMP изменит состояние.
  3. Восстановите непосредственно предшествующее успешное состояние, затем определите вызов или событие, после которого возник сбой.
  4. Выполните проверку, специфичную для этого кода: запишите координаты указателя, представление, z-order и элемент управления, hit-test которого передал обработку нижележащему содержимому.
  5. Внесите минимальное исправление: обрабатывайте pass-through как управляющий результат, если только внешний вызывающий код ошибочно не превращает его в сбой; затем повторите ту же операцию, которая формировала результат.

Сопутствующее состояние WMP

Эту ошибку нужно отделять от общего сбоя WMP: пакет обложки объединяет XML-определение с изображениями и скриптами, а корректность архива, корректность схемы и создание объектов во время выполнения — разные этапы. Свойства элементов управления, включая размеры изображений, минимальные/максимальные значения и поддержку дочерних элементов, проверяются уже после успешного базового разбора XML.

Характерный случай: Прозрачная область позволяет нижележащему представлению получить событие указателя. Пример локализует этап, сформировавший результат, и не предполагает одновременный отказ медиатеки, кодеков, движка обложек и ActiveX-host.

Данные, различающие причины

Сохраните первое появление исходного HRESULT до того, как повторная попытка или резервная обработка изменит диагностические данные. Следующие поля должны относиться к одному поколению объекта:

ПолеЧто записать
Решающая проверказапишите координаты указателя, представление, z-order и элемент управления, hit-test которого передал обработку нижележащему содержимому
Идентичность артефактатип элемента управления, ID объекта и связь родитель/потомок для этого воспроизведения
Состояние среды выполненияпуть к ресурсу, декодированные размеры и атрибуты прозрачности/отображения для этого воспроизведения
Ответственный объектимя события, первый обработчик и объявление любого дублирующего обработчика для этого воспроизведения
Результат нижнего уровняпуть к архиву обложки, список его элементов и выбранное определение .wms для этого воспроизведения
Корреляцияобъявление THEME/version и currentViewID для этого воспроизведения

В журналах сохраняйте точные пути или URL, хэши, ID объектов, смещения и порядок HRESULT, когда эти данные применимы. Не включайте учётные данные, содержимое защищённых лицензий и несвязанные данные медиатеки.

Не путайте с близкими результатами

РезультатДругая граница
NS_E_WMP_UI_OBJECTNOTFOUNDатрибуты разобраны для объекта обложки, который так и не был создан
NS_E_WMP_UI_VIEWIDNOTFOUNDcurrentViewID указывает представление, не определённое в файле обложки
NS_E_WMP_UI_SECONDHANDLERдля события, у которого уже есть обработчик, объявлен второй обработчик

Если исходный HRESULT сопровождается более общим результатом «невозможно воспроизвести», «невозможно загрузить» или «операция не выполнена», сохраняйте сведения о более раннем событии. Поздний код может исходить от оболочки, резервного элемента или UI-слоя, а не от первичной причины.

Проверка после исправления

Повторите действие, вернувшее исходный HRESULT, и убедитесь, что тот же объект проходит прежнюю точку отказа. Успех означает достижение следующего ожидаемого состояния загрузки, разбора, списка, элемента управления или воспроизведения, а не простое исчезновение диалогового окна.

Что должно измениться при реальном исправлении

Устраняйте NS_E_WMP_UI_PASSTHROUGH на этапе, где возникает это состояние: обрабатывайте pass-through как управляющий результат, если только внешний вызывающий код ошибочно не превращает его в сбой. Затем перезагрузите или пересоздайте владеющий объект, чтобы кешированное состояние ошибки не было принято за результат исправления.

  • Не переименовывайте произвольный XML в .wms и не перепаковывайте обложку без сохранения относительных путей ресурсов: это может уничтожить артефакт или состояние, необходимое для объяснения исходного результата.
  • Не изменяйте одновременно несколько элементов управления до выявления первого сбоя схемы или создания объекта: так исходный HRESULT можно заменить вторичной ошибкой другого уровня.

Практическое примечание для этого кода

Используйте NS_E_WMP_UI_PASSTHROUGH, 0xC00D0FE4 и формулировку «hit-test вернул pass-through» при поиске в трассировках и базе ошибок. Держите эти ключи рядом с исходным API, ID объекта, URL или смещением файла, чтобы отличать событие от общего сообщения Player.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.