| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_ASX_INVALID_REPEAT_BLOCK | NS_E_URLLIST_INVALIDFORMAT |
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE
Что означает NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE в списке воспроизведения Windows Media
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE (0xC00D106C) возвращается, когда сериализатору предложено сохранить список воспроизведения ASX, не содержащий элементов, пригодных для сериализации.
Для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE различайте состояние объекта Playlist в памяти, разбор WPL или ASX, раскрытие вложенных списков, разрешение объектов Media и выполнение элементов, на которые имеются ссылки. Здесь решающая граница состоит в том, что сериализатору предложено сохранить список воспроизведения ASX, не содержащий элементов, пригодных для сериализации. NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE наиболее полезна как контрольная точка Player, а не как рекомендация всё переустановить.
Граница списка воспроизведения
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE; этот специальный блок вместо этого выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывает допустимость последующей операции NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE.
Контрольная точка этого случая: число элементов списка, типы элементов, временные записи, неразрешённые объекты Media и выходной путь. Контролируемое сравнение для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE: добавьте один локальный элемент Media в новый объект Playlist и сохраните его в новый доступный для записи файл.
Ближайшее различие: NS_E_WMX_PLAYLIST_EMPTY может запретить действие над пустым рабочим списком, даже если сериализация не запрашивалась.
Данные модели списка
| Что сохранить | Почему это важно для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE |
|---|---|
| Объект или ресурс | число элементов списка, типы элементов, временные записи, неразрешённые объекты Media и выходной путь |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState Player или фазу операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE. |
| Запись для сравнения | Для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE используйте один заведомо рабочий случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонента с изменением только отклонённого предварительного условия. |
Минимальный эксперимент со списком воспроизведения
- Зафиксируйте
0xC00D106C,NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE, точный метод или команду и время первого сбоя. - Сохраните число элементов списка, типы элементов, временные записи, неразрешённые объекты Media и выходной путь.
- Выполните одно изолированное сравнение: добавьте один локальный элемент Media в новый объект Playlist и сохраните его в новый доступный для записи файл.
- Повторите исходный путь Player после
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITEи сохраните любой новый HRESULT как последующий результат. - Для
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITEподтвердите ожидаемый переход состояния, а не только исчезновение диалогового окна.
Что означает результат
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE на том же объекте | Для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE определяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | Время жизни, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения или графа способствовали NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE. |
| Появился более поздний HRESULT | Отклонённое условие — сериализатору предложено сохранить список воспроизведения ASX без элементов, пригодных для сериализации, — устранено для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE; диагностируйте новый код на его собственном уровне. |
| Для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE не работает только один элемент или конечная точка | Для NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE данные указывают на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой Player. |
Действия, скрывающие причину
- создание пустого файла назначения до вызова save.
- Не стирайте данные о первом появлении
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITEмногократными вызовами Play, open, save или retry; более поздние события могут заменить исходное состояние. - Для
NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITEне публикуйте учётные данные, закрытые URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.
Технические ссылки
- SDK Windows Media Player
- Списки воспроизведения Windows Media
- Справочник элементов списков воспроизведения Windows Media
- Управление списками воспроизведения
- Реестр HRESULT Microsoft
Закрывайте NS_E_ASX_NOTHING_TO_WRITE только после того, как исходная операция пройдёт эту границу и достигнет ожидаемого следующего состояния Player.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.