Что означает код HRESULT 0xC00D106F (NS_E_WMX_ATTRIBUTE_ALREADY_EXISTS)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST NS_E_WMX_ATTRIBUTE_UNRETRIEVABLE

NS_E_WMX_ATTRIBUTE_ALREADY_EXISTS

Что означает NS_E_WMX_ATTRIBUTE_ALREADY_EXISTS в списке воспроизведения Windows Media

NS_E_WMX_ATTRIBUTE_ALREADY_EXISTS (0xC00D106F) возвращается, когда вызывающая сторона попыталась добавить атрибут, имя которого уже присутствует в наборе метаданных списка воспроизведения.

Для этого результата различайте состояние объекта Playlist в памяти, разбор WPL или ASX, раскрытие вложенных списков, разрешение объектов Media и выполнение элементов, на которые имеются ссылки. для этого результата зафиксируйте уже выполненные Player действия, поскольку последующие повторы часто вытесняют исходные диагностические данные. Конкретное отклонённое условие — вызывающая сторона попыталась добавить атрибут, имя которого уже присутствует в наборе метаданных списка воспроизведения.

Граница списка воспроизведения

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для этого результата; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.

Контрольная точка для данного случая: существующее значение, результат перечисления атрибутов, путь кода, создающий атрибут, и идентичность объекта. Контролируемое сравнение для этого результата состоит в однократном добавлении атрибута в новый список с последующим изменением значения через поддерживаемый setter вместо повторного добавления.

Ближайшее различие: Существующий атрибут отличается от конфликта элементов, например NS_E_WMP_PLAYLIST_EXISTS.

Данные модели списка

ЗафиксируйтеПочему это важно для этого результата
Объект или ресурссуществующее значение, результат перечисления атрибутов, путь кода, создающий атрибут, и идентичность объекта
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT.
Данные для сравненияДля контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Минимальный эксперимент со списком воспроизведения

  1. Начните с исходного вызова и запишите 0xC00D106F вместе с его объектом и фазой операции.
  2. До изменения системы соберите существующее значение, перечисление атрибутов, путь кода, создающий атрибут, и идентичность объекта.
  3. Проверьте одну переменную: в новом списке добавьте атрибут один раз, а затем измените его значение через поддерживаемый setter вместо повторного добавления.
  4. Для этого результата повторите на новом объекте, если исходный был создан до изменения конфигурации, устройства или ресурса.
  5. Проверьте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное открытие или создание объекта.

Что означает результат

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же HRESULT на том же объектеОпределяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа.
Появляется более поздний HRESULTИсходное условие — код попытался добавить уже существующий атрибут метаданных списка — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал.
Сбой возникает только для одного элемента или конечной точкиЭти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя.

Действия, скрывающие причину

  • удалять весь список воспроизведения ради изменения одного поля метаданных.
  • Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
  • Не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.

Технические ссылки

Сохраните данные до и после для этого результата, чтобы пересоздание объекта или замена содержимого не были ошибочно приняты за случайный успех повтора.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.