Что означает код HRESULT 0xC00D1196 (NS_E_WMP_LOGON_FAILURE)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMP_NO_DISK_SPACE NS_E_WMP_CANNOT_FIND_FILE

NS_E_WMP_LOGON_FAILURE

Диагностика HRESULT в тракте воспроизведения Windows Media Player

NS_E_WMP_LOGON_FAILURE (0xC00D1196) возвращается, когда удалённый сервер отклонил учётные данные, переданные в запросе медиа.

Рассматривайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение анализатора и кодека, построение графа, рендеринг и необязательный DRM как отдельные уровни. Практической контрольной точкой является ситуация, когда удалённый сервер отклонил учётные данные, переданные в запросе медиа. Хотя этот HRESULT может отображаться как «не удаётся воспроизвести» или «не удаётся сохранить», она относится к конкретному состоянию объекта, которое следует диагностировать напрямую.

Граница воспроизведения

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание этого HRESULT; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.

Контрольная точка для данного случая: HTTP- или протокольный статус, схему аутентификации, целевой realm, контекст пользователя, различие proxy/origin challenge и источник учётных данных. Для контролируемого сравнения запросите тот же URL с одной заведомо рабочей учётной записью через тот же протокол, раздельно проверяя аутентификацию прокси и сервера.

Ближайшее различие: NS_E_WMP_ACCESS_DENIED может означать отказ ACL файла, общего ресурса, прокси или сервера и сам по себе не доказывает отклонение учётных данных.

Зафиксируйте первый отказавший уровень

ЗафиксируйтеПочему это важно
Объект или ресурсHTTP- или протокольный статус, схему аутентификации, целевой realm, контекст пользователя, различие proxy/origin challenge и источник учётных данных
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT.
Данные для сравненияДля контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Контролируемое сравнение воспроизведения

  1. Зафиксируйте идентификатор ресурса, HTTP- или протокольный статус, схему аутентификации, целевой realm, контекст пользователя, различие proxy/origin challenge и источник учётных данных.
  2. Убедитесь, что вызывающая сторона использует текущее поколение объекта Playlist, Media, Network, графа, устройства или DRM.
  3. Проведите узкую проверку: запросите тот же URL с одной заведомо рабочей учётной записью через тот же протокол, раздельно проверяя аутентификацию прокси и сервера.
  4. Не объединяйте этот эксперимент с установкой пакета кодеков, сбросом проигрывателя или широкой очисткой реестра.
  5. После этого считайте новый конкретный HRESULT доказательством прохождения этой границы.

Как интерпретировать повторную проверку

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же HRESULT на том же объектеОпределяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа.
Появляется более поздний HRESULTИсходное условие — удалённый сервер отклонил предоставленные учётные данные — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал.
Сбой возникает только для одного элемента или конечной точкиЭти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя.

Действия, скрывающие причину

  • постоянно встраивать учётные данные в URL списка воспроизведения.
  • Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
  • При диагностике не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.

Технические ссылки

Эта граница подтверждается успешным прохождением того же пути Player с тем же ресурсом, а не открытием его другим приложением.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.