Что означает код HRESULT 0xC00D1198 (NS_E_WMP_SERVER_INACCESSIBLE)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMP_CANNOT_FIND_FILE NS_E_WMP_UNSUPPORTED_FORMAT

NS_E_WMP_SERVER_INACCESSIBLE

Диагностика HRESULT в тракте воспроизведения Windows Media Player

NS_E_WMP_SERVER_INACCESSIBLE (0xC00D1198) возвращается, когда проигрыватель не смог установить рабочий маршрут к указанному серверу или выбранному прокси.

Раздельно отслеживайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение парсера и кодека, построение графа, рендеринг и при необходимости DRM. В данном случае определяющая граница — проигрыватель не смог установить рабочий маршрут к указанному серверу или выбранному прокси. NS_E_WMP_SERVER_INACCESSIBLE наиболее полезен как контрольная точка проигрывателя, а не как рекомендация переустановить всё.

Граница воспроизведения

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание этого HRESULT; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.

Контрольная точка для данного случая: ответы DNS, выбор прокси, разрешённые endpoints, попытки TCP, схему протокола и первую ошибку соединения. Для контролируемого сравнения подключитесь к разрешённому хосту и порту из того же контекста процесса, затем повторите исходный URL без изменений.

Ближайшее различие: NS_E_WMP_SERVER_NOT_RESPONDING означает, что маршрут уже опробован, но сервер не дал ожидаемого ответа.

Зафиксируйте первый отказавший уровень

ЗафиксируйтеПочему это важно
Объект или ресурсответы DNS, выбор прокси, разрешённые endpoints, попытки TCP, схему протокола и первую ошибку соединения
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT.
Данные для сравненияДля контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Контролируемое сравнение воспроизведения

  1. Зафиксируйте 0xC00D1198, NS_E_WMP_SERVER_INACCESSIBLE, точный метод или команду и время первого сбоя.
  2. Сохраните ответы DNS, выбор прокси, разрешённые endpoints, попытки TCP, схему протокола и первую ошибку соединения.
  3. Проведите одно изолированное сравнение: подключитесь к разрешённому хосту и порту из того же контекста процесса, затем повторите исходный URL без изменений.
  4. Повторите исходный путь выполнения в проигрывателе после исходного результата и сохраните любой новый HRESULT как последующий результат.
  5. Подтвердите ожидаемый переход состояния, а не только исчезновение диалогового окна.

Как интерпретировать повторную проверку

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же HRESULT на том же объектеОпределяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа.
Появляется более поздний HRESULTИсходное условие — проигрыватель не смог построить рабочий маршрут к серверу или прокси — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал.
Сбой возникает только для одного элемента или конечной точкиЭти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя.

Действия, скрывающие причину

  • проверять только ICMP ping.
  • Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
  • При диагностике не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.

Технические ссылки

Считайте проблему устранённой только тогда, когда исходная операция проходит эту границу и достигает ожидаемого следующего состояния проигрывателя.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.