| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_WMP_IMAPI_LOSS_OF_STREAMING | NS_E_WMP_FILE_OPEN_FAILED |
NS_E_WMP_SERVER_UNAVAILABLE
Диагностика HRESULT в тракте воспроизведения Windows Media Player
NS_E_WMP_SERVER_UNAVAILABLE (0xC00D11B0) возвращается, когда выбранный сервер потоковой передачи недоступен либо маршрут блокируется до создания рабочего медиасеанса.
Раздельно отслеживайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение парсера и кодека, построение графа, рендеринг и при необходимости DRM. В данном случае определяющая граница — выбранный сервер потоковой передачи недоступен либо маршрут блокируется до создания рабочего медиасеанса. NS_E_WMP_SERVER_UNAVAILABLE наиболее полезен как контрольная точка проигрывателя, а не как рекомендация переустановить всё.
Граница воспроизведения
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание этого HRESULT; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.
Контрольная точка для данного случая: URL, протокол, DNS, proxy, путь через межсетевой экран, результат TCP и состояние сервера для одной временной метки. Для контролируемого сравнения откройте заведомо исправный publishing point на том же хосте и протоколе, чтобы отделить отказ хоста от сбоя конкретного элемента.
Ближайшее различие: NS_E_WMP_SERVER_NONEWCONNECTIONS означает, что сервер доступен, но отказывается принимать дополнительные сеансы.
Зафиксируйте первый отказавший уровень
| Зафиксируйте | Почему это важно |
|---|---|
| Объект или ресурс | URL, протокол, DNS, proxy, путь через межсетевой экран, результат TCP и состояние сервера для одной временной метки |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT. |
| Данные для сравнения | Для контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие. |
Контролируемое сравнение воспроизведения
- Зафиксируйте
0xC00D11B0,NS_E_WMP_SERVER_UNAVAILABLE, точный метод или команду и время первого сбоя. - Сохраните URL, протокол, DNS, proxy, путь через межсетевой экран, результат TCP и состояние сервера для одной временной метки.
- Проведите одно изолированное сравнение: откройте заведомо исправный publishing point на том же хосте и протоколе, чтобы отделить отказ хоста от сбоя конкретного элемента.
- Повторите исходный путь выполнения в проигрывателе после исходного результата и сохраните любой новый HRESULT как последующий результат.
- Подтвердите ожидаемый переход состояния, а не только исчезновение диалогового окна.
Как интерпретировать повторную проверку
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же HRESULT на том же объекте | Определяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа. |
| Появляется более поздний HRESULT | Исходное условие — выбранный streaming-сервер недоступен либо маршрут блокируется до создания сеанса — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал. |
| Сбой возникает только для одного элемента или конечной точки | Эти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя. |
Действия, скрывающие причину
- считать сервер недоступным только потому, что браузер не умеет отображать media URL.
- Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
- При диагностике не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.
Технические ссылки
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Использование Windows Media в DirectShow
- Работа с кодеками
- Фильтры DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Считайте проблему устранённой только тогда, когда исходная операция проходит эту границу и достигает ожидаемого следующего состояния проигрывателя.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.