Что означает код HRESULT 0xC00D11B2 (NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_WMP_FILE_OPEN_FAILED NS_E_WMP_SERVER_NOT_RESPONDING

NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE

Диагностика NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE в тракте воспроизведения Windows Media Player

NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE (0xC00D11B2) возвращается, когда для продолжения запрошенной операции защищённому содержимому требуется сетевая проверка прав.

Рассматривайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение анализатора и кодека, построение графа, рендеринг и необязательный DRM как отдельные уровни. для этого результата практической контрольной точкой является ситуация, когда для продолжения запрошенной операции защищённому содержимому требуется сетевая проверка прав. Хотя NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE может отображаться как «не удаётся воспроизвести» или «не удаётся сохранить», она относится к конкретному состоянию объекта, которое следует диагностировать напрямую.

Граница воспроизведения

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для этого результата; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.

Контрольная точка для данного случая: KID содержимого, действие, текущее состояние лицензии, URL проверки, результат сети/proxy и системное время. Контролируемое сравнение для этого результата состоит в подключении через обычный доверенный сетевой путь и повторе того же действия без изменения медиафайла.

Ближайшее различие: NS_E_WMP_PROTECTED_CONTENT сообщает об отсутствии доступных прав использования; онлайн-проверка может обновить или подтвердить уже существующее право.

Зафиксируйте первый отказавший уровень

ЗафиксируйтеПочему это важно для этого результата
Объект или ресурсKID содержимого, действие, текущее состояние лицензии, URL проверки, результат сети/proxy и системное время
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT.
Данные для сравненияДля контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Контролируемое сравнение воспроизведения

  1. Сохраните идентичность ресурса и KID содержимого, действие, текущее состояние лицензии, URL проверки, результат сети/proxy и системное время.
  2. Для этого результата убедитесь, что вызывающая сторона использует текущее поколение объекта Playlist, Media, Network, графа, устройства или DRM.
  3. Выполните узкий эксперимент: подключитесь через обычный доверенный сетевой путь и повторите то же действие без изменения медиафайла.
  4. Не объединяйте эксперимент NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE с установкой пакета кодеков, сбросом проигрывателя или широкой очисткой реестра.
  5. После этого результата считайте новый конкретный HRESULT доказательством прохождения этой границы.

Как интерпретировать повторную проверку

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же HRESULT на том же объектеОпределяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа.
Появляется более поздний HRESULTИсходное условие — защищённому содержимому требуется онлайн-проверка прав до продолжения действия — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал.
Сбой возникает только для одного элемента или конечной точкиЭти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя.

Действия, скрывающие причину

  • копировать файлы хранилища лицензий между компьютерами.
  • Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
  • Не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.

Технические ссылки

Граница NS_E_WMP_VERIFY_ONLINE подтверждается успешным прохождением того же пути Player с тем же ресурсом, а не открытием его другим приложением.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.