| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_WMP_NO_PROTOCOLS_SELECTED | NS_E_WMP_NETWORK_ERROR |
NS_E_WMP_GOFULLSCREEN_FAILED
Диагностика NS_E_WMP_GOFULLSCREEN_FAILED в тракте воспроизведения Windows Media Player
NS_E_WMP_GOFULLSCREEN_FAILED (0xC00D11BF) возвращается, когда переход проигрывателя в полноэкранный режим не удалось завершить.
Рассматривайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение анализатора и кодека, построение графа, рендеринг и необязательный DRM как отдельные уровни. для этого результата зафиксируйте уже выполненные Player действия, поскольку последующие повторы часто вытесняют исходные диагностические данные. Конкретное отклонённое условие — переход проигрывателя в полноэкранный режим не удалось завершить.
Граница воспроизведения
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для этого результата; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.
Контрольная точка для данного случая: наличие видео, состояние renderer, владельца окна, геометрию монитора, результат смены режима отображения и ограничения foreground. Для контролируемого сравнения NS_E_WMP_GOFULLSCREEN_FAILED сначала подтвердите рендеринг в оконном режиме, затем запросите полный экран на активном мониторе после перехода воспроизведения в состояние running.
Ближайшее различие: NS_E_DISPLAY_MODE_CHANGE_FAILED — нижележащая ошибка смены режима дисплея, которая может быть вложена в этот результат.
Зафиксируйте первый отказавший уровень
| Зафиксируйте | Почему это важно для этого результата |
|---|---|
| Объект или ресурс | наличие видео, состояние renderer, владельца окна, геометрию монитора, результат смены режима отображения и ограничения foreground |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT. |
| Данные для сравнения | Для контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие. |
Контролируемое сравнение воспроизведения
- Начните с исходного вызова и запишите
0xC00D11BFвместе с его объектом и фазой операции. - До изменения конфигурации системы соберите данные о наличии видео, состоянии renderer, владельце окна, геометрии монитора, результате смены режима отображения и ограничениях foreground.
- Проверьте одну переменную: подтвердите рендеринг в оконном режиме, затем запросите полный экран на активном мониторе после перехода воспроизведения в состояние running.
- Для этого результата повторите на новом объекте, если исходный был создан до изменения конфигурации, устройства или ресурса.
- Проверьте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное открытие или создание объекта.
Как интерпретировать повторную проверку
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же HRESULT на том же объекте | Определяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа. |
| Появляется более поздний HRESULT | Исходное условие — проигрыватель не смог завершить переход к полноэкранному отображению — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал. |
| Сбой возникает только для одного элемента или конечной точки | Эти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя. |
Действия, скрывающие причину
- перекодировать медиа до проверки состояния окна и renderer.
- Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
- Не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.
Технические ссылки
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Использование Windows Media в DirectShow
- Работа с кодеками
- Фильтры DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Сохраните данные до и после для этого результата, чтобы пересоздание объекта или замена содержимого не были ошибочно приняты за случайный успех повтора.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.