Что означает код HRESULT 0xC00D2EFB (NS_E_SERVER_ACCESSDENIED)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_MMS_NOT_SUPPORTED NS_E_RESOURCE_GONE

NS_E_SERVER_ACCESSDENIED

NS_E_SERVER_ACCESSDENIED в трассировке формата, графа или потоковой передачи

для него (0xC00D2EFB): решающая граница — медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента. Диагностируйте контрольную точку потоковой передачи сервер отказ в доступе непосредственно и не выводите причину только из видимого симптома воспроизведения.

Запрос потоковой передачи Windows Media проходит DNS, выбор прокси-сервера, согласование протокола, аутентификацию, создание сеанса и доставку пакетов. WMSP и связанные протоколы сохраняют состояние сеанса, поэтому успешное TCP-подключение само по себе не доказывает работоспособность медиасеанса при проверке «медиасервер отклонил аутентификацию или авторизацию клиента». В случае этот результат сохраняйте самый ранний результат нижнего уровня: оболочки способны сопоставить разные причины одному HRESULT.

Близкие результаты не взаимозаменяемы

Главное различие: Код относится к конкретной сетевой или протокольной границе «медиасервер отклонил аутентификацию или авторизацию клиента»; соседний HRESULT нужно диагностировать отдельно по его собственному владельцу.

Близкий HRESULTКак его сравнивать
NS_E_FIREWALLСравните ответственный API и первое отклонённое значение: это соседняя контрольная точка, а не автоматически та же причина, что и у этот результат.
NS_E_MMS_NOT_SUPPORTEDИспользуйте состояние объекта и порядок операций, чтобы определить исходный код, если оба появляются в одной трассировке.
NS_E_RESOURCE_GONEСохраните этот результат отдельно, если он появляется только после устранения условия этот результат.

Анатомия сбоя

контрольная точка потоковой передачи сервер отказ в доступе достигается, когда медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента. Вызывающая сторона не должна предполагать существование следующего фильтра, пакета, сеанса или состояния метаданных после него.

Для отрицательного контроля повторите запрос с одним проверенным набором учётные данные к тому же прокси-сервер или исходного сервера и сохраните запрос аутентификации/ответ. Более поздний HRESULT означает, что контрольная точка пройдена, а новый результат относится к другому этапу контролируемой повторной проверки сервер отказ в доступе.

Повторная проверка с сохранением протокола

  1. Запишите 0xC00D2EFB, он, точную операцию и время первого сбоя.
  2. Сохраните метод запроса и URL, заголовки протокола, строку состояния, заголовок сервера, длину тела ответа, временную метку события сервера и первый идентификатор запроса до закрытия инцидента сервер отказ в доступе.
  3. Не используйте повторно граф, сеанс, объект чтения или объект метаданных, созданные до изменения соответствующей конфигурации или ресурса при проверке «медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента».
  4. Выполните один изолированный тест: повторить тот же URL и протокол с корректным сервер авторизация контекст.
  5. Повторите запрос через тот же API и протокольный тракт; другой Player или локальная копия служат только сравнением и сами по себе не доказывают устранение исходной сетевой границы для состояния «медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента».
  6. Подтвердите ожидаемое следующее состояние и сохраните любой новый HRESULT как отдельный последующий результат.

Сетевые и протокольные данные

ЗафиксируйтеКак это помогает выделить он
Ответственный вызовЗафиксируйте метод API, идентификатор объекта, поток выполнения или обратный вызов и временную метку для контрольной точки «медиасервер отклонил аутентификацию или авторизацию клиента».
Решающие значенияметод запроса и URL, заголовки протокола, строку состояния, заголовок сервера, длину тела ответа, временную метку события сервера и первый идентификатор запроса до закрытия инцидента сервер отказ в доступе
Поколение объектаОтметьте время создания объекта чтения, объекта записи, графа, URL-объекта, сеанса потоковой передачи или поставщика метаданных; устаревшее состояние может повторно вызвать он после изменения конфигурации.
Первый вложенный результатСохраните самый ранний статус кодека, COM, сокета, DNS, анализатора или поставщика до него; более поздние сообщения интерфейса менее конкретны.
Случай для сравненияИспользуйте один заведомо рабочий ресурс, проходящий ту же контрольную точку «медиасервер отклонил аутентификацию или авторизацию клиента», и изменяйте только отклонённое предварительное условие.

Интерпретация следующего сетевого состояния

Результат повторной проверкиТолкование для него
Тот же вызов по-прежнему возвращает кодЗначения, определяющие «медиасервер отклонил аутентификацию или авторизацию клиента», не изменились либо вызывающая сторона всё ещё использует объект предыдущего поколения.
Новый объект работает успешноВремя жизни или кэшированное состояние способствовало появлению он; исправьте пересоздание объекта вместо обходного решения на уровне всего компьютера.
Вызов доходит до другого HRESULTИсходная граница пройдена. Диагностируйте новый код отдельно на его собственной стадии формата, графа, URL, сети или метаданных для состояния «медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента».
Сбой возникает только для одного ресурсаДанные указывают на состояние конкретного содержимого, URL, точки публикации, потока, атрибута или объекта, а не на общий сетевой сбой.

Действия, вводящие в заблуждение

  • запись паролей в журналы или предположение, что любая ошибка авторизации вызвана неверным паролем, при локализации отказа сервера в доступе.
  • Не стирайте данные о первом появлении он многократными повторами; обратные вызовы и повторное подключение могут заменить полезное исходное состояние более поздней ошибкой верхнего уровня.
  • Не публикуйте учётные данные, материалы защищённого содержимого или полные закрытые URL для состояния «медиасервер отклонил контекст аутентификации или авторизации клиента». Записывайте обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола, необходимые для воспроизведения.

Технические ссылки

Считайте он считайте исправленным только когда тот же API путь проходит эту контрольную точку; успех через другой Player или кэшированные копирование является лишь дополнительным подтверждением.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.