Что означает код HRESULT 0xC00D2F02 (NS_E_TOO_MANY_HOPS)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_RESET_SOCKET_CONNECTION NS_E_TOO_MUCH_DATA_FROM_SERVER

NS_E_TOO_MANY_HOPS

Что именно отказало

Когда возвращается NS_E_TOO_MANY_HOPS со значением 0xC00D2F02, проверяемое состояние — Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy. Диагностика должна быть привязана к маркер состояния «too many hops» и к первому вызову, который его обнаружил.

Данные до повторной попытки

До повторной попытки сохраните доказательства именно для условия «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy». Запишите исходный URL, transport, proxy/redirect chain, endpoint сервера, timeout и первый Winsock/HTTP код.

НаблюдениеДиагностический вывод
Первый вызов возвращает NS_E_TOO_MANY_HOPSОн подтверждает границу «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy» только для текущего объекта и generation.
После целевого изменения NS_E_TOO_MANY_HOPS исчезаетЭто поддерживает связь отказа с условием «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy», если остальные входные данные совпали.
Первым появляется другой нижележащий HRESULTСохраните его отдельно: маркер состояния «too many hops» может быть лишь отображением ошибки более низкого компонента.

Сравнение двух запусков

Сначала получите «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy» повторно без дополнительных изменений. На втором запуске устраните только это условие. Появление другого HRESULT означает переход к следующей независимой стадии.

  1. Зафиксируйте первый NS_E_TOO_MANY_HOPS и объект, которому принадлежит маркер состояния «too many hops».
  2. Сохраните входные данные до изменения состояния «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy».
  3. Повторите тот же API/Player workflow без широкого сброса окружения.
  4. Устраните только условие «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy» и выполните тот же вызов ещё раз.
  5. Сравните первый HRESULT и фактическую стадию, до которой дошла операция.

Что не стоит смешивать

Не подменяйте проверку маркер состояния «too many hops» широким reset Player. Проверяйте тот же адрес и тот же transport; смена одновременно сервера и протокола не локализует причину. После коррекции убедитесь, что исчезло именно состояние «Превышен допустимый предел переходов через redirect или proxy».

Документация


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.