| Предыдущий | Следующий |
| MILERR_DEVICECANNOTRENDERTEXT | MILERR_MALFORMEDGLYPHCACHE |
MILERR_GLYPHBITMAPMISSED
MILERR_GLYPHBITMAPMISSED: смысл кода и диагностика
MILERR_GLYPHBITMAPMISSED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. В кэше глифов Media Integration Layer отсутствует растровое представление символа, необходимое для вывода текста.
Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED этот HRESULT возникает ниже управляемого слоя WPF, в MIL/UCE. Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED первичная причина нередко появляется раньше в журнале рендеринга или после сбоя графического устройства.
Практический вывод для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя MILERR_GLYPHBITMAPMISSED
Имя MILERR_GLYPHBITMAPMISSED помогает сузить поиск: GLYPHBITMAPMISSED — технический маркер «glyphbitmapmissed». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Проверка причины
Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.
- При разборе MILERR_GLYPHBITMAPMISSED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
- При разборе MILERR_GLYPHBITMAPMISSED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе MILERR_GLYPHBITMAPMISSED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе MILERR_GLYPHBITMAPMISSED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
Как локализовать источник
- Для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
Проверка после изменения
Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED для MILERR_GLYPHBITMAPMISSED недостаточно скрыть ошибку повтором. Применительно к MILERR_GLYPHBITMAPMISSED после изменения воспроизведите исходную операцию, проверьте конечное состояние объекта и убедитесь, что ресурсы освобождаются без потери первичного HRESULT.
Ссылки по MILERR_GLYPHBITMAPMISSED
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
