| Предыдущий | Следующий |
| MILERR_NO_REDIRECTION_SURFACE_RETRY_LATER | MILERR_MROW_READLOCK_FAILED |
MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
Что означает MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS (0x88980096) — Не удалось построить шейдер: он слишком сложен.
Контекст результата 0x88980096 — подсистема «COM/WinRT» и область «контракт вызываемого interface, аргументы и state объекта». Условие «не удалось построить шейдер: он слишком сложен» указывает на тему «milerr, toomanyshaderelemnts», а не на общий отказ всего компонента.
Что проверить и как подтвердить исправление
Сначала сопоставьте первый отказ с фактическими параметрами операции. Для 0x88980096 в условии «не удалось построить шейдер: он слишком сложен» снимите фактическое потребление и лимит ресурса в момент отказа, затем уменьшите нагрузку или освободите именно исчерпанный ресурс.
Перед повтором 0x88980096 зафиксируйте IID и method, thread/apartment, argument values, object state и исходный HRESULT; отдельно запишите HRESULT, IErrorInfo. Различия по теме «milerr, toomanyshaderelemnts» для 0x88980096 покажут, изменился ли первый неуспешный этап.
Коррекция для 0x88980096 должна быть предметной: исправьте параметры и жизненный цикл объекта в соответствии с контрактом первого неуспешного метода. Для 0x88980096 и сообщения «не удалось построить шейдер: он слишком сложен» общий сброс допустим лишь как контроль, но не как доказательство причины.
Повторите операцию в том же окружении и сравните первый отличающийся вызов; для результата 0x88980096 это надёжнее единичного успеха на других данных.
Документация для результата 0x88980096: Microsoft documentation about WPF hardware-accelerated rendering.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
