| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_HANDLELOOKUPFAILED | UCEERR_CTXSTACKFRSTTARGETNULL |
UCEERR_RENDERTHREADFAILURE
Как диагностировать UCEERR_RENDERTHREADFAILURE
UCEERR_RENDERTHREADFAILURE — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Поток рендеринга WPF завершился с ошибкой при обработке команд композиции.
Применительно к UCEERR_RENDERTHREADFAILURE статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. В случае UCEERR_RENDERTHREADFAILURE для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.
Практический вывод для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_RENDERTHREADFAILURE
Имя UCEERR_RENDERTHREADFAILURE помогает сузить поиск: RENDERTHREADFAILURE — технический маркер «renderthreadfailure». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Разбор условия ошибки
Применительно к UCEERR_RENDERTHREADFAILURE статус затрагивает файловую или потоковую операцию. В случае UCEERR_RENDERTHREADFAILURE фиксируйте разрешённый путь, владельца, режим открытия и состояние сопутствующих файлов.
- Для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE запишите фактический путь/URL, режим доступа, объём данных и первый низкоуровневый код ввода-вывода.
- При разборе UCEERR_RENDERTHREADFAILURE не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе UCEERR_RENDERTHREADFAILURE сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе UCEERR_RENDERTHREADFAILURE проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_RENDERTHREADFAILURE сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
Как локализовать источник
- Для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
- Для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
Граница корректного решения
Применительно к UCEERR_RENDERTHREADFAILURE для UCEERR_RENDERTHREADFAILURE недостаточно скрыть ошибку повтором. В случае UCEERR_RENDERTHREADFAILURE после изменения воспроизведите исходную операцию, проверьте конечное состояние объекта и убедитесь, что ресурсы освобождаются без потери первичного HRESULT.
Ссылки по UCEERR_RENDERTHREADFAILURE
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
