Site icon EfmSoft

Что означает код HRESULT 0x8899000E (D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

Как расследовать HRESULT D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

Windows возвращает D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED (0x8899000E), когда выполняется следующее условие: Не удалось скомпилировать шейдер.

Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Почему важен контекст вызова

Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED одинаковый HRESULT может быть виден в нескольких слоях. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED в журнале нужно отделить исходный возврат от последующих ошибок очистки, повторов и обёрток.

В имени D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; SHADER — шейдер; COMPILE — технический признак «compile»; FAILED — неуспешное выполнение. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Интерпретация HRESULT: признаки в имени константы

Маркер D2DERR в D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED направляет проверку на технический признак «d2derr». Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED сопоставьте этот признак с фактическими параметрами первого неуспешного вызова.

При разборе D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED обозначение SHADER связывает код с темой «шейдер». До повторной проверки D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED сохраните входные данные без нормализации.

Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED часть COMPILE относится к области «технический признак «compile»». При разборе D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Компонент имени FAILED уточняет смысл D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: речь идёт про неуспешное выполнение. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Минимальный набор свидетельств

Как локализовать причину

  1. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  2. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; все остальные условия оставьте неизменными.
  3. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  4. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  5. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; сохраните первый hresult и точное время результата.

Как доказать исправление

Корректирующее действие для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED должно устранять условие «Не удалось скомпилировать шейдер» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED исправление считается подтверждённым, когда исходная операция проходит в том же окружении, отрицательный тест по-прежнему предсказуемо отклоняется, а журнал не содержит нового скрытого сбоя.

Полезные материалы


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.

Exit mobile version