| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED | D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES |
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
Что означает D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT (0x88990017) возвращается при попытке копировать из render target, на котором всё ещё применён layer или clip rectangle.
Что проверить
- Зафиксируйте активные
PushLayer/PushAxisAlignedClipнепосредственно передCopyFromRenderTargetили аналогичной copy operation. - Снимите их в правильном LIFO-порядке до копирования; пересоздание target обычно не требуется, если проблема только в drawing state.
- Если состояние неожиданно сохраняется между ветвями, проверьте ранние выходы и error paths, где pop не выполняется.
Как подтвердить исправление
Copy operation должна выполняться на том же target после полного закрытия layer/clip stack.
Технические ссылки
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
