| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED | D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES |
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT: смысл кода и диагностика
D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT — HRESULT, относящийся к области Direct2D. Цель Direct2D нельзя скопировать, пока на ней активен слой или прямоугольник отсечения.
Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT код относится к Direct2D и обычно указывает на несовместимость ресурсов, состояние render target, ограничения устройства или неверную последовательность команд рисования.
Практический вывод для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы Direct2D.
Как читать имя D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
Имя D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT помогает сузить поиск: RENDER — технический маркер «render»; TARGET — цель операции; HAS — технический маркер «has»; LAYER — слой рендеринга; OR — технический маркер «or»; CLIPRECT — технический маркер «cliprect». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Проверка причины
Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. В случае D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.
- При разборе D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT сверьте размеры текстур и поддерживаемые форматы с feature level и возможностями графического адаптера.
- При разборе D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT пересоздайте device-dependent resources после потери устройства вместо повторного использования старых объектов.
- При разборе D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT запишите метод Direct2D, параметры ресурса, factory и render target, которым принадлежат участвующие объекты.
- При разборе D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT проверьте баланс BeginDraw/EndDraw, Push/Pop, активные layer/clip и текущую target bitmap.
Как воспроизвести проблему
- Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT включите Direct2D debug layer и сохраните первое диагностическое сообщение перед HRESULT.
- Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT создайте минимальную сцену с теми же ресурсами и последовательностью вызовов.
- Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT проверяйте исправление как на аппаратном, так и на программном WARP-рендерере, если это допустимо.
Проверка после изменения
Для D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT проверка исправления D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT должна включать успешный рабочий путь, предсказуемый отказ на некорректном входе и отсутствие новых предупреждений в журналах подсистемы Direct2D.
Ссылки по D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
