Site icon EfmSoft

Что означает код HRESULT 0xC00D106E (NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_URLLIST_INVALIDFORMAT NS_E_WMX_ATTRIBUTE_ALREADY_EXISTS

NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST

Что означает NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST в списке воспроизведения Windows Media

NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST (0xC00D106E) возвращается, когда код запросил имя атрибута списка воспроизведения, отсутствующее в данном объекте Playlist.

Для этого результата различайте состояние объекта Playlist в памяти, разбор WPL или ASX, раскрытие вложенных списков, разрешение объектов Media и выполнение элементов, на которые имеются ссылки. для этого результата практической контрольной точкой является ситуация, когда код запросил имя атрибута списка воспроизведения, отсутствующее в данном объекте Playlist. Хотя NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST может отображаться как «не удаётся воспроизвести» или «не удаётся сохранить», она относится к конкретному состоянию объекта, которое следует диагностировать напрямую.

Граница списка воспроизведения

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для этого результата; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.

Контрольная точка для данного случая: точное имя атрибута с учётом регистра, attributeCount, результаты getAttributeName и происхождение списка. Контролируемое сравнение для этого результата состоит в перечислении текущих имён атрибутов перед вызовом getItemInfo для требуемого имени.

Ближайшее различие: NS_E_WMX_ATTRIBUTE_UNRETRIEVABLE означает, что имя может быть известно, но получить его значение не удаётся.

Данные модели списка

ЗафиксируйтеПочему это важно для этого результата
Объект или ресурсточное имя атрибута с учётом регистра, attributeCount, результаты getAttributeName и происхождение списка
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT.
Данные для сравненияДля контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Минимальный эксперимент со списком воспроизведения

  1. Сохраните идентичность ресурса, точное имя атрибута с учётом регистра, attributeCount, результаты getAttributeName и происхождение списка.
  2. Для этого результата убедитесь, что вызывающая сторона использует текущее поколение объекта Playlist, Media, Network, графа, устройства или DRM.
  3. Выполните узкую проверку: перечислите текущие имена атрибутов перед вызовом getItemInfo для запрошенного имени.
  4. Не объединяйте эксперимент NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST с установкой пакета кодеков, сбросом проигрывателя или широкой очисткой реестра.
  5. После этого результата считайте новый конкретный HRESULT доказательством прохождения этой границы.

Что означает результат

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же HRESULT на том же объектеОпределяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа.
Появляется более поздний HRESULTИсходное условие — код запросил имя атрибута, отсутствующее в текущем Playlist — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал.
Сбой возникает только для одного элемента или конечной точкиЭти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя.

Действия, скрывающие причину

Технические ссылки

Граница NS_E_WMX_ATTRIBUTE_DOES_NOT_EXIST подтверждается успешным прохождением того же пути Player с тем же ресурсом, а не открытием его другим приложением.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.

Exit mobile version