| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_PDA_TRANSCODECACHEFULL | NS_E_PDA_CANNOT_TRANSCODE |
NS_E_PDA_TOO_MANY_FILE_COLLISIONS
Граница сбоя и принадлежность
NS_E_PDA_TOO_MANY_FILE_COLLISIONS со значением 0xC00D1188 фиксирует условие генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства. Вызов-источник и его состояние важнее для диагностики, чем более поздняя сводная ошибка Player.
Нижележащий механизм
На контрольной точке этот результат Windows Media Device Manager выступает посредником между Player, поставщиком службы устройства и транспортами MTP, mass-storage или legacy; перечисление, идентификация Plug and Play, доступность хранилища, поддержка форматов и отдельные файловые операции являются независимыми проверками. Специфичная для страницы граница — генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства.
Устройство, видимое в Explorer, всё равно может исчезнуть из WMDM session Player либо отклонить media format, filename, directory operation или storage request. Характерный сценарий: генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства.
Поля трассировки, которые следует сохранить
| Данные | Почему это важно для данного результата |
|---|---|
| Объект и операция, вернувшие ошибку | экземпляр PnP и путь интерфейса, CLSID поставщика служб WMDM, идентификатор устройства или партнёрства, поколение подключения, объект хранилища и его ёмкость, результат проверки поддержки формата, версия прошивки, обратный вызов операции и первый HRESULT устройства или транспорта |
| Решающие сведения | source names, сгенерированные target names, collision counter и правила именования устройства |
| Идентификатор поколения | Зафиксируйте то же поколение диска, устройства, задания или операции Player, которое вернуло этот результат; повторное подключение или смена носителя создаёт уже другой тест. |
| Нижележащий результат | Сохраните первый результат устройства, файловой системы, COM, codec, DirectShow, IMAPI или BITS, полученный до того, как Player сопоставил его с этим результатом. |
| Контролируемое сравнение | Повторите исходный вызов, изменив только это условие: использовать детерминированное правило уникальных имён либо удалить конфликтующие objects. |
Что доказывает сравнение
| Наблюдение | Толкование |
|---|---|
| Зафиксированные значения соответствуют границе | Результат соответствует условию генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства; сначала исправьте его, прежде чем менять несвязанные codec, driver или playlist. |
| Сбой нижнего уровня произошёл до этого результата | Сохраните этот более ранний HRESULT или результат устройства, поскольку он может быть лишь отображением ошибки на уровне Player. |
| Тот же вызов проходит после одного изолированного изменения | Сравнение подтверждает диагностику этой границы, а не общий сбой установки. |
| После повторной проверки код изменился | Эта граница пройдена; диагностируйте новый HRESULT как следующую независимую стадию. |
Он сужает границу сбоя до генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства. Его наличие не доказывает общесистемный сбой мультимедиа; перед изменением не связанных компонентов Player определите операцию, которой принадлежит ошибка.
Путь принятия решения
- Зафиксируйте
0xC00D1188, он, точную операцию Player/API и первую временную метку её появления. - Сохраните source names, сгенерированные target names, collision counter и правила именования устройства; сделайте это до извлечения носителя, повторного подключения устройства, отмены задания или пересоздания объекта Player.
- сопоставьте результат с экземпляром PnP и путём интерфейса, CLSID поставщика служб WMDM, идентификатором устройства или партнёрства, поколением подключения, объектом хранилища и его ёмкостью, результатом поддержки формата, версией прошивки, обратным вызовом операции и первым HRESULT устройства или транспорта.
- Один раз воспроизведите сбой с исходными source и destination, затем примените только это изменение: использовать детерминированное правило уникальных имён либо удалить конфликтующие objects.
- Создайте новое поколение операции и убедитесь, что исходный вызов проходит границу «генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства».
Близкие альтернативы
| Связанный результат | Другая диагностическая граница |
|---|---|
NS_E_PDA_TOO_MANY_FILES_IN_DIRECTORY | добавление объекта в каталог устройства, достигший лимита числа entries |
NS_E_PDA_MANUALDEVICE | обнаружение устройства, настроенного на ручную передачу вместо автоматической sync через partnership |
NS_E_PDA_INITIALIZINGDEVICES | запрос операции устройства, пока Player ещё формирует коллекцию устройств |
Безопасное исправление
Исправьте эту границу: убедитесь, что вы использовать детерминированное правило уникальных имён либо удалить конфликтующие objects. Затем заново получите interface или состояние носителя, которое привело к нему и повторите этот вызов.
При проверке он не считайте старый указатель интерфейса действительным после переподключения; заново перечислите устройство и объекты хранилища и сопоставьте сбой с тем же поколением подключения.
Исходные материалы
- Пакет SDK Windows Media Device Manager для состояния «генерируемые destination names многократно конфликтуют с существующими objects устройства».
- Включение Plug and Play для устройств WMDM.
- Возможности переносных устройств и требования оболочки.
- Уведомления WMDM о подключении и хранилище.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
