| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_WMP_SERVER_NONEWCONNECTIONS | NS_E_WMP_IMAPI2_ERASE_FAIL |
NS_E_WMP_MULTIPLE_ERROR_IN_PLAYLIST
Диагностика NS_E_WMP_MULTIPLE_ERROR_IN_PLAYLIST в тракте воспроизведения Windows Media Player
NS_E_WMP_MULTIPLE_ERROR_IN_PLAYLIST (0xC00D11DF) возвращается, когда несколько поставленных в очередь элементов списка воспроизведения завершились ошибкой, и проигрыватель вернул сводный результат.
Рассматривайте разрешение пути или URL, выбор прокси и сети, обнаружение анализатора и кодека, построение графа, рендеринг и необязательный DRM как отдельные уровни. для этого результата зафиксируйте уже выполненные Player действия, поскольку последующие повторы часто вытесняют исходные диагностические данные. Конкретное отклонённое условие — несколько поставленных в очередь элементов списка воспроизведения завершились ошибкой, и проигрыватель вернул сводный результат.
Граница воспроизведения
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для этого результата; этот дополнительный блок выделяет более узкую техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое соединение, создание анализатора или построение графа на предыдущем этапе не доказывают, что последующая операция, возвращающая этот HRESULT, допустима.
Контрольная точка для данного случая: упорядоченный список элементов, HRESULT каждого элемента, первый сбой, успешные элементы и поведение rollover. Для контролируемого сравнения NS_E_WMP_MULTIPLE_ERROR_IN_PLAYLIST откройте каждый сбойный элемент отдельно и сохраните его конкретный код до восстановления очереди.
Ближайшее различие: NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS может описывать контейнер списка с одним или несколькими плохими элементами; здесь явно суммируются несколько сбоев.
Зафиксируйте первый отказавший уровень
| Зафиксируйте | Почему это важно для этого результата |
|---|---|
| Объект или ресурс | упорядоченный список элементов, HRESULT каждого элемента, первый сбой, успешные элементы и поведение rollover |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState проигрывателя либо фазу операции, идентичность объекта и точное время возврата этого HRESULT. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до итогового HRESULT. |
| Данные для сравнения | Для контрольного сравнения используйте один заведомо исправный пример, проходящий через тот же API, протокол и цепочку компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие. |
Контролируемое сравнение воспроизведения
- Начните с исходного вызова и запишите
0xC00D11DFвместе с его объектом и фазой операции. - До изменения системы сохраните упорядоченный список элементов, HRESULT каждого элемента, первый сбой, успешные элементы и поведение rollover.
- Проверьте одну переменную: откройте каждый сбойный элемент отдельно и сохраните его конкретный код до восстановления очереди.
- Для этого результата повторите на новом объекте, если исходный был создан до изменения конфигурации, устройства или ресурса.
- Проверьте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное открытие или создание объекта.
Как интерпретировать повторную проверку
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же HRESULT на том же объекте | Определяющее состояние или значение не изменилось либо вызывающая сторона повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На результат повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация либо устаревшее состояние списка воспроизведения или графа. |
| Появляется более поздний HRESULT | Исходное условие — несколько элементов очереди завершились ошибками и проигрыватель вернул агрегированный результат — устранено; новый код диагностируйте на уровне, который его сформировал. |
| Сбой возникает только для одного элемента или конечной точки | Эти данные указывают прежде всего на состояние конкретного ресурса, прав, маршрутизации или устройства, а не на общий сбой проигрывателя. |
Действия, скрывающие причину
- применять одно исправление ко всем элементам без классификации их отдельных ошибок.
- Не теряйте первый конкретный HRESULT из-за многократных вызовов Play, Open и Save или повторов: последующие события могут заменить исходное состояние.
- Не публикуйте учётные данные, приватные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и необходимые поля протокола.
Технические ссылки
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Использование Windows Media в DirectShow
- Работа с кодеками
- Фильтры DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Сохраните данные до и после для этого результата, чтобы пересоздание объекта или замена содержимого не были ошибочно приняты за случайный успех повтора.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
