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FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS
Qué significa FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS
FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS (-2144206824, 0x80320018) — Se alcanzó el número máximo de callouts.
Estos códigos reflejan capacidad del engine para objetos de policy, no cantidad de conexiones. Cuando aparecen repetidamente suele haber lifecycle incorrecto, objetos huérfanos o una estrategia que crea objetos donde debería reutilizarlos.
Qué frontera demuestra este HRESULT
La condición específica es límite de callouts alcanzado. Enumera callouts por provider y detecta registros duplicados después de restart/upgrade. Reutiliza keys estables y corrige unregister/cleanup; aumentar filtros no explica por sí mismo este límite de objetos callout.
Busca crecimiento de objetos, no tráfico
Toma dos snapshots de enumeración separados por varias ejecuciones y agrupa por provider. Si el número solo crece, corrige creación idempotente y cleanup; elimina únicamente objetos cuya propiedad puedas demostrar.
No confundir con un resultado cercano
FWP_E_TOO_MANY_SUBLAYERS significa «Se ha alcanzado el número máximo de subcapas.». En cambio, FWP_E_TOO_MANY_CALLOUTS se aísla por límite de callouts alcanzado; esa diferencia determina qué objeto, estructura o etapa debes inspeccionar primero.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.