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STATUS_GRAPHICS_TRY_AGAIN_LATER
Qué significa STATUS_GRAPHICS_TRY_AGAIN_LATER
STATUS_GRAPHICS_TRY_AGAIN_LATER distingue explícitamente una espera de un immediate retry. Paging, fence completion, residency o una transition de allocation pueden necesitar progreso antes de que la misma operación tenga sentido.
Un busy loop puede consumir tiempo de scheduling y ocultar el bloqueo original. Use event/completion/backoff del path correspondiente y establezca un límite para detectar que el estado dejó de ser transitorio.
Qué comprobar
- Registre operation, handles, fences y paging/residency state.
- Espere mediante el mecanismo de completion previsto.
- Use retry bounded/backoff, no spin loop.
- Si persiste, investigue qué state no progresa.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.