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¿Qué significa el código HRESULT 0x887C0002 (D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND)?

 
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

Qué significa D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND

D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (-2005139454, 0x887C0002) — No se encontró el archivo especificado.

Direct3D valida recursos, state objects, views, adapters y compatibilidad de driver. Los límites de objetos y las reglas de Map/Discard son contratos del API; los retries no convierten una secuencia inválida en válida.

Qué demuestra este HRESULT

La condición específica es archivo requerido por D3D11 no encontrado. Conserva path/resolution y API que lo abre. Corrige empaquetado o working directory y valida con el mismo asset; no atribuya el fallo al GPU.

Comprueba el asset dentro del backend D3D11

Registra la API o helper D3D11 que inicia la carga, el path canónico después de resolver rutas relativas y el paquete/build del que procede. Si intervienen includes, shaders precompilados o recursos generados, conserva también la identidad de esa variante. Verifica acceso al archivo exacto antes de investigar device, adapter o driver.

No confundir con D3D10

D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND tiene una descripción similar, pero pertenece a otro backend y puede resolver assets desde otra configuración. La corrección de D3D11 exige que el archivo usado por este pipeline exista y sea accesible; copiar uno de la ruta D3D10 puede ser una versión incorrecta.

Referencias técnicas


¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.

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