| Anterior | Siguiente |
| D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD | D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH |
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
Qué significa D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND (-2005008383, 0x887E0001) — El bloque binario proporcionado no corresponde al adaptador en el que se creó el dispositivo.
Direct3D valida recursos, state objects, views, adapters y compatibilidad de driver. Los límites de objetos y las reglas de Map/Discard son contratos del API; los retries no convierten una secuencia inválida en válida.
Qué demuestra este HRESULT
La condición específica es adapter identificado para D3D12 no encontrado. Registra LUID guardado y enumeración actual. Tras hot-plug/driver reset seleccione un adapter vigente y recree device/resources; no persista índices de enumeración como identidad.
Mide identidad y cardinalidad de recursos
Hash de descriptors y IDs de resource/view/state permiten ver si el programa reutiliza objetos equivalentes o crea una variante nueva por frame. Para errores de adapter/file, conserva identidad estable y path resuelto; no mezcle problemas de deployment con límites del device.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.
