| Предыдущий | Следующий |
| D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD | D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH |
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: граница сбоя, проверка и исправление
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND имеет значение 0x887E0001 (-2005008383 в знаковом 32-битном представлении). Переданный двоичный блок не соответствует адаптеру, для которого было создано устройство.
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».
Контекст подсистемы
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND практическая ценность кода появляется только вместе с контекстом: параметрами вызова, идентичностью процесса, состоянием объекта и предшествующим низкоуровневым результатом.
В имени D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND закодированы ориентиры для расследования: D3D12 — технический признак «d3d12»; ADAPTER — графический адаптер; NOT — отсутствие требуемого условия; FOUND — поиск объекта. Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.
Смысл результата: признаки в имени константы
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND часть D3D12 относится к области «технический признак «d3d12»». При разборе D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND часть ADAPTER относится к области «графический адаптер». При разборе D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
При разборе D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND обозначение NOT связывает код с темой «отсутствие требуемого условия». До повторной проверки D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND сохраните входные данные без нормализации.
Маркер FOUND в D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND направляет проверку на поиск объекта. Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND сопоставьте этот признак с фактическими параметрами первого неуспешного вызова.
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND в техническом контексте особенно важны: состояние графического конвейера, графический адаптер, отладочный слой Direct3D. При расследовании D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND их следует проверять как связанные части одной операции, а не как независимые симптомы.
Диагностические данные
- Для воспроизводимого отчёта по
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUNDнужно проверить результат GetDeviceRemovedReason при признаках потери устройства. - В первичном журнале по
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUNDнужно записать API-вызов, параметры, формат ресурса и состояние устройства.
Проверка по шагам
- Для
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения. - Для
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; повторите шаг на исправном контрольном примере. - Для
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; сохраните первый hresult и точное время результата. - Для
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; отдельно отметьте изменение состояния объекта. - Для
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; все остальные условия оставьте неизменными.
Корректирующие действия
Корректирующее действие для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND должно устранять условие «Переданный двоичный блок не соответствует адаптеру, для которого было создано устройство» на уровне состояние графического конвейера. Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.
Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND контрольный прогон должен включать успешный путь, повтор операции после изменения состояния и корректное освобождение ресурсов. Для D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND один случайный успех недостаточен.
Документация
- Microsoft: Microsoft: Direct3D 10 return codes — D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
- Microsoft: Microsoft: Direct3D 11 return codes — D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
- Microsoft: Microsoft: Direct3D 12 return codes — D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
- Microsoft: Microsoft: Use the Direct3D 11 debug layer — D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
- Документация Direct2D — D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
