Что означает код HRESULT 0x802A000B (UI_E_FP_OVERFLOW)?

 
Предыдущий Следующий
UI_E_AMBIGUOUS_MATCH UI_E_WRONG_THREAD

UI_E_FP_OVERFLOW

Что означает результат

UI_E_FP_OVERFLOW (0X802A000B) относится к Windows Animation Manager storyboard/transition lifecycle. Для расследования рабочее условие — floating-point / переполнение. Сохраняйте первый native return и состояние объекта до автоматического retry или cleanup.

Для timeline ошибок фиксируйте update time и callback ordering: reentrancy или поздний update способны сделать старое действие недопустимым для уже изменившегося object state.

Конкретные признаки из исходного EN-описания

  • When it is returned, UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS is a timeline placement error; FP_OVERFLOW is representational arithmetic failure.
  • The scope of the result is Windows Animation Manager : animation arithmetic exceeded the representable floating-point range.
  • Do not merely clamp the final rendered value while leaving overflowing timing calculations intact.
  • The failure is numeric even when the visible symptom is a missing frame or unscheduled storyboard.

Что сохранить до retry

  • animation manager/storyboard/transition identity и lifecycle generation.
  • manager update time, schedule/status и callback ordering.
  • точный IUIAnimation* method и первый HRESULT.

Windows Animation Manager использует manager time, storyboard status, transitions и callbacks как единую lifecycle model; текущая картинка на экране не является достоверным status object.

Проверка причинной границы

Сделайте минимальный before/after test для «floating-point / переполнение» и не меняйте одновременно policy, input и lifecycle-state: такой recovery не доказывает причинную связь.

Для «floating-point / переполнение» сопоставьте storyboard/transition status и manager update time. Визуальное положение объекта не заменяет lifecycle-state, который Windows Animation Manager считает активным.

Исправление и повтор

Приведите storyboard/transition к состоянию, разрешающему операцию «floating-point / переполнение», либо создайте новый объект для overlapping work; затем подтвердите поведение на том же animation timeline.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.