| Предыдущий | Следующий |
| D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND | D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
Что означает D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS означает, что приложение создало слишком много уникальных объектов представления ресурсов Direct3D 11.
Проблема обычно связана с отсутствием повторного использования объектов или утечкой ссылок.
Что проверить
- Подсчитайте создаваемые SRV/RTV/DSV/UAV за время работы.
- Проверьте кэширование одинаковых view descriptions.
- Убедитесь, что COM-ссылки освобождаются после использования.
- Не создавайте новый view на каждый кадр без необходимости.
Исправление — переиспользовать совместимые представления и корректно управлять их жизненным циклом.
Технические ссылки
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.