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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
Qué significa D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (-2005139453, 0x887C0003) — La aplicación superó el número máximo de objetos de vista únicos por dispositivo Direct3D. El límite es 2^20 para niveles de característica hasta 11.1.
Direct3D valida recursos, state objects, views, adapters y compatibilidad de driver. Los límites de objetos y las reglas de Map/Discard son contratos del API; los retries no convierten una secuencia inválida en válida.
Qué demuestra este HRESULT
La condición específica es límite de views únicos de D3D11 alcanzado. Cuenta SRV/RTV/DSV/UAV por resource+descriptor y busca creación por frame. Reutiliza views estables y libera los que salen de scope; recrear resources no debe multiplicar views equivalentes.
Mide identidad y cardinalidad de recursos
Hash de descriptors y IDs de resource/view/state permiten ver si el programa reutiliza objetos equivalentes o crea una variante nueva por frame. Para errores de adapter/file, conserva identidad estable y path resuelto; no mezcle problemas de deployment con límites del device.
Referencias técnicas
¿Buscas un código diferente? Buscar otro código de estado o error.