| Предыдущий | Следующий |
| MILERR_NO_REDIRECTION_SURFACE_RETRY_LATER | MILERR_MROW_READLOCK_FAILED |
MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
Что означает MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS
MILERR_TOOMANYSHADERELEMNTS означает, что compiled shader или effect chain содержит больше операций/элементов, чем поддерживает текущий target profile. Это capability limit, а не обычная нехватка RAM.
Что проверить
- Сохраните shader profile, bytecode и число arithmetic/texture operations.
- Определите effect/branch, после добавления которого превышается limit.
- Сравните hardware и software-rendering capabilities для целевой системы.
- Разбейте сложный effect на несколько passes или упростите вычисления, если это поддерживается архитектурой.
Как подтвердить исправление
Исправление подтверждается shader, проходящим validation на целевом profile без отключения требуемого rendering path.
Технические ссылки
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.