| Предыдущий | Следующий |
| MILERR_MROW_UPDATE_FAILED | MILERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED |
MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED
Что означает MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED
MILERR_SHADER_COMPILE_FAILED (0x88980099) — Не удалось скомпилировать шейдер.
При результате 0x88980099 граница диагностики проходит внутри подсистемы «COM/WinRT», в области «контракт вызываемого interface, аргументы и state объекта». Здесь сообщение «не удалось скомпилировать шейдер» связано с темой «milerr, shader, compile, сбой».
Что проверить и как подтвердить исправление
Первый шаг — сопоставьте первый отказ с фактическими параметрами операции. Когда при 0x88980099 система сообщает «не удалось скомпилировать шейдер», воспроизведите отказ на минимальном объекте и меняйте только одно условие за запуск, чтобы отделить неверный вход от состояния системы.
Сопоставьте с результатом 0x88980099 следующие данные: IID и method, thread/apartment, argument values, object state и исходный HRESULT; отдельно запишите HRESULT, IErrorInfo. До исправления 0x88980099 сохраните исходное состояние объекта по теме «milerr, shader, compile, сбой».
Практическое исправление для 0x88980099: исправьте параметры и жизненный цикл объекта в соответствии с контрактом первого неуспешного метода. В контексте условия «не удалось скомпилировать шейдер» для 0x88980099 оно должно устранить подтверждённую причину, а не скрыть исходный HRESULT.
Считайте исправление подтверждённым только после устойчивого повтора исходного сценария без результата 0x88980099 и без обхода штатных проверок.
Документация для результата 0x88980099: Microsoft documentation about WPF hardware-accelerated rendering.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.