Что означает код HRESULT 0x88980410 (UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED)?

 
Предыдущий Следующий
UCEERR_NO_MULTIPLE_WORKER_THREADS UCEERR_MISSINGENDCOMMAND

UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED

UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED: смысл кода и диагностика

UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Запрошенная операция движка композиции не поддерживает удалённое выполнение или передачу через remoting.

Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.

Практический вывод для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.

Как читать имя UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED

Имя UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED помогает сузить поиск: REMOTINGNOTSUPPORTED — технический маркер «remotingnotsupported». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.

Разбор условия ошибки

Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.

  • При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
  • При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
  • При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
  • При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.

Как локализовать источник

  • Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
  • Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
  • Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.

Критерий успешного исправления

Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED недостаточно скрыть ошибку повтором. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED после изменения воспроизведите исходную операцию, проверьте конечное состояние объекта и убедитесь, что ресурсы освобождаются без потери первичного HRESULT.

Ссылки по UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.