| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_NO_MULTIPLE_WORKER_THREADS | UCEERR_MISSINGENDCOMMAND |
UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED
UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED: смысл кода и диагностика
UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Запрошенная операция движка композиции не поддерживает удалённое выполнение или передачу через remoting.
Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.
Практический вывод для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED
Имя UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED помогает сузить поиск: REMOTINGNOTSUPPORTED — технический маркер «remotingnotsupported». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Разбор условия ошибки
Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.
- При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
- При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
Как локализовать источник
- Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
- Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
Критерий успешного исправления
Для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED для UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED недостаточно скрыть ошибку повтором. В случае UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED после изменения воспроизведите исходную операцию, проверьте конечное состояние объекта и убедитесь, что ресурсы освобождаются без потери первичного HRESULT.
Ссылки по UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.